Permainan pengembaraan koperasi yang ditunggu -tunggu, *Split Fiction *, yang dibuat oleh dalang di belakang *Ia mengambil dua *, malangnya menjadi sasaran cetak rompak sejurus selepas pelancarannya pada 6 Mac, 2025.
Walaupun penerimaan positifnya dan ulasan awal yang bersinar di Steam, * Split Fiction * telah retak dengan cepat oleh individu-individu berteknologi tinggi kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Seni Elektronik membuat keputusan untuk tidak menggunakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang popular, yang meninggalkan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Peninggalan Denuvo menjadikannya lebih mudah bagi penggodam untuk mengelakkan langkah -langkah keselamatan dan berkongsi permainan pada platform cetak rompak. Hari -hari selepas pembebasannya, salinan fiksyen yang tidak dibenarkan * mula beredar dalam talian, membolehkan pengguna menikmati permainan penuh tanpa membuat pembelian.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan pemaju yang dihadapi dalam melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengekalkan akses dan prestasi pemain. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia juga menjadikan tajuk lebih terdedah kepada eksploitasi tidak lama selepas pelancaran mereka.
*Split Fiction*, yang dibangunkan oleh jenius kreatif di belakang*Ia mengambil dua*, telah menerima pujian daripada pengkritik untuk mekanik koperasi yang inovatif, bercerita yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas awal dari pemain di Steam menyuarakan sentimen ini, dengan banyak yang memuji permainan sebagai susulan yang layak untuk kerja sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menjemput pemain untuk memulakan perjalanan koperasi yang unik, yang menampilkan teka -teki pintar, momen naratif yang tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Pilihan untuk mengecualikan perlindungan Denuvo dari * Split Fiction * telah mencatatkan perdebatan mengenai peranan DRM dalam permainan kontemporari. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain berpendapat bahawa ia adalah penghalang penting terhadap cetak rompak.
Dalam kes *fiksyen berpecah *, kekurangan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan di mana penggodam boleh bertindak.