El esperado juego cooperativo de aventura, *Split Fiction *, creado por la mente maestra detrás de *Toma dos *, desafortunadamente se ha convertido en un objetivo de piratería poco después de su lanzamiento el 6 de marzo de 2025. Disponible en varias plataformas, incluida la PC a través de Steam, el juego rápidamente obtuvo la aclamación crítica y la atención de los hackers.
A pesar de su recepción positiva y sus primeras críticas brillantes sobre Steam, * Split Fiction * fue rápidamente agrietada por individuos expertos en tecnología debido a la ausencia de una fuerte protección de DRM (gestión de derechos digitales). Electronic Arts tomó la decisión de no usar Denuvo, una tecnología popular anti-Tamper, que dejó el juego más susceptible al acceso no autorizado.
La omisión de Denuvo facilitó mucho a los piratas informáticos eludir las medidas de seguridad y compartir el juego en plataformas de piratería. Meros días después de su lanzamiento, las copias no autorizadas de * Split Fiction * comenzaron a circular en línea, lo que permite a los usuarios disfrutar del juego completo sin hacer una compra.
Este incidente subraya los desafíos persistentes que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus juegos de la piratería mientras se esfuerza por mantener la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Si bien muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, también hace que los títulos sean más vulnerables a la explotación poco después de su lanzamiento.
*Split Fiction*, desarrollado por el genio creativo detrás*Toma dos*, ha recibido elogios de los críticos por su innovadora mecánica cooperativa, narración convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación temprana de los jugadores sobre Steam hace eco de este sentimiento, y muchos acogen el juego como un digno seguimiento del trabajo anterior de Josef Fares.
El juego invita a los jugadores a embarcarse en un viaje cooperativo único, con acertijos inteligentes, momentos narrativos sinceros y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La elección de excluir la protección de Denuvo de * Split Fiction * ha reavivado los debates sobre el papel de DRM en los juegos contemporáneos. Si bien algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros sostienen que es un elemento disuasorio crucial contra la piratería.
En el caso de *ficción dividida *, la falta de DRM puede haber facilitado su compromiso rápido, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad a la que los piratas informáticos podrían actuar.