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Steam에 대한 긍정적 인 수신과 빛나는 초기 검토에도 불구하고, * Split Fiction *은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 기술에 정통한 개인에 의해 급격히 깨졌습니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술 인 Denuvo를 사용하지 않기로 결정했으며,이 게임은 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo의 생략으로 인해 해커는 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에서 게임을 공유하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 * 분할 소설 * 사본은 온라인으로 순환하기 시작하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 즐길 수있었습니다.
이 사건은 플레이어 접근성과 성능을 유지하기 위해 노력하면서 개발자가 불법 복제로부터 게임을 보호하는 데있어 개발자가 겪는 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만 출시 직후 타이틀을 착취에 더 취약하게 만듭니다.
*창조적 인 천재에 의해 개발 된*Split Fiction*은 두 번의*가 필요합니다. Steam에서 플레이어의 초기 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품에 대한 가치있는 후속 조치로 게임을 환영합니다.
이 게임은 플레이어가 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 여행을 시작하도록 초대합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
* 스플릿 소설 *에서 Denuvo 보호를 배제하기위한 선택은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통치했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것이 불법 복제에 대한 중요한 억제라고 주장합니다.
*분할 소설 *의 경우, DRM의 부족은 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커가 행동 할 수있는 속도를 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.