Niecierpliwie oczekiwana grę przygodową, *Split Fiction *, wykonana przez Mastermind za *IT Trzeba dwóch *, niestety stała się celem piractwa wkrótce po uruchomieniu 6 marca 2025 r. Dostępne na różnych platformach, w tym na PC za pośrednictwem Steam, gra szybko zdobyła krytyczne uznanie, jak i uwagę hakerów.
Pomimo pozytywnego przyjęcia i świecących wczesnych recenzji na temat Steam * Split Fiction * została szybko złamana przez osoby z technologią z powodu braku silnej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). Electronic Arts podjęła decyzję o nie korzystaniu z Denuvo, popularnej technologii anty-tamper, która sprawiła, że gra była bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp.
Pominięcie Denuvo znacznie ułatwiło hakerom obejście środków bezpieczeństwa i udostępnienie gry na platformach piractwa. Zaledwie dni po wydaniu nieautoryzowane kopie * Split Fiction * zaczęły krążyć online, umożliwiając użytkownikom pełną grę bez zakupu.
Ten incydent podkreśla trwałe wyzwania, które programiści napotykają w ochronie swoich gier przed piractwem, jednocześnie starając się utrzymać dostępność gracza i wydajność. Podczas gdy wielu graczy docenia brak natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, sprawia, że tytuły są również bardziej narażone na wyzysku wkrótce po ich uruchomieniu.
*Podzielona fikcja*, opracowana przez kreatywnego geniuszu za*It wymaga dwóch*, otrzymała pochwałę od krytyków za innowacyjną mechanikę współpracy, fascynującą historię i oszałamiające wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy na Steam odzwierciedla ten sentyment, a wielu uważa grę jako godne kontynuację poprzedniej pracy Josefa Fares.
Gra zaprasza graczy do wyruszenia w wyjątkową współpracę, zawierającą sprytne łamigłówki, szczere momenty narracyjne i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.
Wybór wykluczenia ochrony Denuvo przed * Split Fiction * ponownie roztaczył debaty na temat roli DRM we współczesnych grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może negatywnie wpłynąć na wydajność gry i frustrują uzasadnione graczy, inni twierdzą, że jest to kluczowy środek odstraszający przeciwko piractwu.
W przypadku *podzielonej fikcji *brak DRM mógł ułatwić jej szybki kompromis, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła prędkości, z jaką hakerzy mogliby działać.