Le jeu d'aventure coopératif très attendu, * Split Fiction *, fabriqué par le cerveau derrière * Il en prend deux *, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité à la fois Critical Acclame et l'attention des pirates.
Malgré sa réception positive et ses premiers examens élogieux sur la vapeur *, la fiction divisée * a été rapidement craqué par des individus avertis en raison de l'absence de protection DRM (gestion des droits numériques). Electronic Arts a pris la décision de ne pas utiliser Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.
L'omission de Denuvo a permis aux pirates de contourner les mesures de sécurité et de partager le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours après sa sortie, des copies non autorisées de * Split Fiction * ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de profiter du jeu complet sans effectuer d'achat.
Cet incident souligne les défis persistants que les développeurs rencontraient dans la sauvegarde de leurs jeux du piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il rend également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après leur lancement.
* Fiction fractionnée *, développée par le génie créatif derrière * It Takes Two *, a reçu des éloges de la part des critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, avec beaucoup de saluer le jeu comme un bon suivi du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
Le choix d'exclure la protection de Denuvo contre la * fiction divisée * a ravivé les débats sur le rôle du DRM dans les jeux contemporains. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est un moyen de dissuasion crucial contre le piratage.
Dans le cas de la * fiction divisée *, le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse à laquelle les pirates pouvaient agir.