*Repo*, el emocionante juego de terror cooperativo que se lanzó en febrero, ha captado la atención de los jugadores de todo el mundo, con más de 200,000 jugadores disfrutando en PC. Sin embargo, los fanáticos ansiosos por experimentar * repos * en consolas pueden decepcionarse al saber que, a partir de ahora, no hay planes para un lanzamiento de consola. El desarrollador del juego, Semiwork, ha permanecido en silencio sobre la posibilidad de una versión de consola, lo que indica un enfoque en perfeccionar la experiencia de la PC.
Actualmente, el semiwork está lidiando con desafíos significativos para mejorar la mecánica multijugador del juego. Una preocupación principal es evitar que el juego se convierta en un caldo de cultivo para los piratas informáticos sin alienar a los jugadores que disfrutan de modificaciones. Como declaró el desarrollador en una entrevista con PCGamer, "el problema principal con los lobbies de emparejamiento son los piratas informáticos. Pero el problema con un sistema anti-trato es que estás arruinando la experiencia para todos los que han hecho modificaciones, porque las modificaciones no funcionan con un sistema anti-catheat. Y no queremos eso". Este problema debe resolverse antes de que se pueda entretener cualquier consideración de un puerto de consola.
Mientras que otros juegos exclusivos por PC como * lavado bucal * han hecho la transición con éxito a las consolas, vale la pena señalar que * lavado bucal * es un juego para un solo jugador, lo que hace que la transición sea menos compleja. Del mismo modo, juegos como *Lethal Company *y *Content Warning *, que comparten una premisa de juego similar para evadir monstruos, también se han mantenido solo por PC. El año pasado, los desarrolladores de * advertencia de contenido * expresaron interés en un lanzamiento de la consola, pero citaron dificultades técnicas, y desde entonces, no ha habido más noticias en ese frente.
En conclusión, * Repo * sigue siendo un título solo para PC sin planes confirmados para una versión de consola. La prioridad de Semiwork es abordar los problemas multijugador y anti-trato en la PC, dejando a los jugadores de consola esperando al margen por ahora.