それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルディングのブレンドであるバラトロは、ゲーム賞と2つのポケットゲーマーアワードでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。 しかし、その成功はまた、他の派手なゲームと比較してその単純なビジュアルに疑問を投げかけて、混乱や怒りさえも引き起こしました。
これはまさにその反応が、バラトロが私のgotyである理由だと私は主張します。 それを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
- Vampire Survivors 'Castlevania拡張:待望のよく実行されている追加。
- squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル:Netflixゲームによる画期的な動きの可能性。 ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:
- Ubisoftによる予想外ではあるが興味深い選択。 私のバラトロ体験:
バラトロでの私の経験は混合バッグでした。紛れもなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 デッキの統計を最適化することに焦点を当てていることは、私がイライラさせると思うもので、何時間もプレイにもかかわらず、私がランを完了することを妨げました。 しかし、それは費用の価値がありました。 シンプルで、簡単にアクセスしやすく、過度に要求が厳しくありません。 私の究極のタイムワスターではありませんが(そのタイトルはヴァンパイアの生存者に属します)、それは強い競争相手です。 バラトロは、魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイを誇っています。 比較的安価な価格では、公開プレイに適した魅力的なRoguelikeデッキビルダーを提供します。 ローカルサンクの魅力的な要素にシンプルな形式を吹き込む能力は、その落ち着いた音楽から満足のいく効果音まで、称賛に値します。 その中毒性は微妙に、しかし効果的に提示されています
「それは単なるゲームです」反応:
バラトロの成功は、批評家と大衆の両方からの戸惑いで満たされてきました。 派手なガチャゲームやグラフィカルな激しいタイトルとは異なり、それは簡単なカードゲームです。 しかし、これは非常にシンプルですが、その強さです。 これは、そのジャンル内で革新するよく実行されたゲームです。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度やその他の表面的な要素だけでなく、そのコアメカニクスで判断する必要があります。
物質の重要性:
バラトロの成功は、マルチプラットフォームリリースが大規模でクロスプラットフォームの大規模なマルチプレイヤーエクスペリエンスである必要がないことを示しています。 独自のスタイルを備えたシンプルで設計されたゲームは、モバイル、コンソール、PCのプレーヤーと共鳴できます。 大きな経済的成功ではありませんが、その比較的低い開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらす可能性があります。
バラトロの魅力は、そのアクセシビリティにあります。 一部のプレイヤーは最適なデッキ戦略を目指して努力していますが、私のような他のプレイヤーはリラックスしたペースを楽しんでいます。 さまざまなプレイスタイルに対応する多才なゲームです。
結論として、バラトロの成功は重要なポイントを強調しています。成功するためにグラフィックスや複雑さという点で画期的である必要はありません。 時には、シンプルさと十分に実行されたメカニズムで十分です。 バラトロは、「ジョーカー」であることが驚くべき成果につながる可能性があることを証明しています。