Tapos na ng taon, at ang aking Game of the Year ay Balatro – isang nakakagulat na pagpipilian, marahil, ngunit isa ang ipapaliwanag ko. Ang Balatro, isang timpla ng solitaire, poker, at roguelike deck-building, ay nakakuha ng maraming parangal, kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards at dalawang Pocket Gamer Awards. Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit, kung saan ang ilan ay nagtatanong sa mga simpleng visual nito kumpara sa iba pang mas flash na laro.
Ito mismong reaksyon, argumento ko, kung bakit si Balatro ang aking GOTY. Bago pag-aralan iyon, narito ang ilang mga marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Isang pinakahihintay at mahusay na naisakatuparan na karagdagan.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games.
- Watch Dogs: Ang audio adventure release ng Truth: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na pagpipilian ng Ubisoft.
Ang Aking Karanasan sa Balatro:
Ang aking karanasan sa Balatro ay isang halo-halong bag. Habang hindi maikakaila na nakakaengganyo, hindi ko ito kabisado. Ang pagtuon sa pag-optimize ng mga istatistika ng deck, isang bagay na sa tingin ko ay nakakabigo, ay pumigil sa akin sa pagkumpleto ng mga pagtakbo sa kabila ng maraming oras ng paglalaro. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng gastos. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi masyadong hinihingi. Bagama't hindi ko ang pinakahuling nag-aaksaya ng oras (ang pamagat na iyon ay para sa mga Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Ipinagmamalaki ng Balatro ang mga nakakaakit na visual at makinis na gameplay. Para sa medyo murang presyo, nag-aalok ito ng nakakaengganyong roguelike deck-builder na angkop para sa pampublikong paglalaro. Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na magbigay ng simpleng format na may mga nakakahimok na elemento, mula sa nakakarelaks na musika nito hanggang sa kasiya-siyang sound effect. Ang pagiging nakakahumaling nito ay banayad, ngunit epektibo, ipinakita.
Ang "Laro Lang Ito" Reaksyon:
Ang tagumpay ni Balatro ay sinalubong ng pagkalito mula sa ilan, kapwa mga kritiko at publiko. Hindi tulad ng mga flashy gacha game o graphically intense na mga pamagat, isa itong diretsong card game. Ang napakasimpleng ito, gayunpaman, ay ang lakas nito. Ito ay isang mahusay na pinaandar na laro na nagbabago sa loob ng genre nito. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pangunahing mekanika nito, hindi lamang sa visual fidelity o iba pang mababaw na elemento.
Ang Kahalagahan ng Substansya:
Ang tagumpay ni Balatro ay nagpapakita na ang mga multi-platform na release ay hindi kailangang maging napakalaking, cross-platform, napakaraming multiplayer na karanasan. Ang isang simple at mahusay na idinisenyong laro na may sarili nitong kakaibang istilo ay makakatunog sa mga manlalaro sa mobile, console, at PC. Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagresulta sa malaking kita para sa LocalThunk.
Ang apela ngBalatro ay namamalagi sa pag -access nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pinakamainam na mga diskarte sa kubyerta, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan sa nakakarelaks na bilis. Ito ay isang maraming nalalaman laro na tumutugma sa iba't ibang mga estilo ng pag -play.
Sa konklusyon, ang tagumpay ng Balatro ay nagtatampok ng isang mahalagang punto: ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng graphics o pagiging kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, sapat na ang pagiging simple at mahusay na naisakatuparan. Pinatunayan ng Balatro na ang pagiging isang "joker" ay maaaring humantong sa mga kapansin -pansin na mga nagawa.