Pencipta Atomfall telah melancarkan treler permainan yang dilanjutkan yang memberikan pandangan mendalam pada dunia yang menawan dan mekanik teras. Terletak di zon kuarantin retro-futuristik di utara England, permainan ini terletak selepas bencana loji tenaga nuklear yang berlaku pada tahun 1962. Pemain akan meneroka persekitaran yang berbahaya ini, mengungkap rahsia melalui penyiasatan dan perbualan dengan pelbagai NPC.
Dalam Atomfall, protagonis direka untuk meningkatkan rendaman pemain, kekurangan identiti yang telah ditetapkan untuk membolehkan interaksi peribadi dan pengalaman yang lebih sahih. Tidak seperti permainan dengan sistem yang didorong oleh pencarian tradisional, Atomfall menggalakkan pemain untuk meneroka dan menemui dunia dengan laju mereka sendiri.
Survival di zon kuarantin bergantung kepada peranan peniaga, yang memudahkan pertukaran sumber daya berasaskan barter. Dengan wang yang tidak mempunyai nilai, pemain mesti mengumpulkan sumber dengan berhati -hati, menavigasi dunia yang penuh dengan ancaman seperti kumpulan, kultus, mutan, dan jentera yang mematikan. Pengurusan inventori yang berkesan adalah penting, kerana ruang terhad memaksa pemain untuk membuat keputusan strategik mengenai peralatan yang hendak dibawa. Kehadiran perangkap dan lombong menambah satu lagi kerumitan untuk melintasi landskap.
Secara visual, Atomfall mencerminkan gaya tandatangan pemaju, pemberontakan, dengan grafik atmosfera namun tidak terobosan. Penggambaran dunia terbuka pasca bencana England adalah suram dan teliti terperinci. Sistem inventori terhad permainan mencabar pemain untuk membuat pilihan yang sukar mengenai gear, sementara peningkatan, terutama untuk senjata huru -hara, sangat penting untuk memerangi anggota mazhab, penyamun, dan mutan.
Atomfall ditetapkan untuk dilancarkan pada 27 Mac untuk PC, PlayStation, dan Xbox, dengan manfaat tambahan Hari Satu Ketersediaan pada Game Pass, menjadikannya mudah diakses oleh khalayak yang luas untuk meneroka tetapan dan permainan yang unik.