Atomfall'un yaratıcıları, oyunun büyüleyici dünyasına ve çekirdek mekaniğine derinlemesine bir bakış sağlayan geniş bir oyun fragmanını tanıttı. Kuzey İngiltere'de retro-futuristik karantina bölgesinde yer alan oyun, 1962'de meydana gelen bir nükleer enerji santrali felaketinin ardından yer alıyor. Oyuncular, bu tehlikeli ortamı keşfedecek ve çeşitli NPC'lerle ilgili soruşturmalar ve konuşmalarla sırları ortaya çıkaracaklar.
Atomfall'da, kahraman, kişiselleştirilmiş etkileşimlere ve daha otantik bir deneyime izin vermek için önceden tanımlanmış bir kimliğe sahip olmayan oyuncu daldırmasını artırmak için tasarlanmıştır. Geleneksel görev odaklı sistemlere sahip oyunların aksine, Atomfall oyuncuları dünyayı kendi hızlarında keşfetmeye ve keşfetmeye teşvik eder.
Karantina bölgesinde hayatta kalma, temel kaynakların takas tabanlı değişimlerini kolaylaştıran tüccarların rolüne bağlıdır. Değer tutamayan parayla, oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve ölümcül makineler gibi tehditlerle dolu bir dünyada dolaşarak kaynakları dikkatli bir şekilde toplamalıdır. Etkili envanter yönetimi çok önemlidir, çünkü sınırlı alan oyuncuları hangi ekipmanın taşıyacağı konusunda stratejik kararlar almaya zorlar. Tuzakların ve madenlerin varlığı, manzarayı geçmek için başka bir karmaşıklık katmanı ekler.
Görsel olarak, Atomfall geliştiricilerinin imza stilini, Rebellion, atmosferik ama çığır açan grafiklerle yansıtıyor. Afet sonrası İngiltere'nin açık dünya tasviri hem korkunç hem de titizlikle ayrıntılı. Oyunun sınırlı envanter sistemi, oyuncuların dişli hakkında zorlu seçimler yapmaya zorlanırken, özellikle yakın dövüş silahları için yükseltmeler mezhep üyelerine, haydutlara ve mutantlara karşı savaş için hayati öneme sahiptir.
Atomfall, PC, PlayStation ve Xbox için 27 Mart'ta piyasaya sürülecek ve Game Pass'ta birinci gün müsaitliği ekleyerek, benzersiz ortamını ve oyununu keşfetmeye istekli geniş bir kitle için kolayca erişilebilir olmasını sağlıyor.