Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ResurgenceSol ကို တိုးချဲ့ရန် ဆန္ဒရှိသည် ယုံကြည်မှုနှင့် Excellence ကိုပြသခြင်း
လွန်ခဲ့သည့် နှစ်ပတ်က Bloober Team ၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်မှလွဲ၍ ဘာမှမဖြစ်ပါ။ မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အကြိမ်များစွာ ပြောင်းလဲမှုများစွာ ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ဂိမ်းသည် မည်မျှကောင်းမွန်လာသည်ကို ပရိသတ်များက အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသည်။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ခဲ့သည့် သံသယနှင့် မလိုမုန်းထားမှုများကို မေ့လျော့ကာ လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏အသစ်တွေ့ရှိသောယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ထိတ်လန့်အံ့သြဖွယ်မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုကြသည်။အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့တွင်ကျင်းပသောနောက်ဆုံးထွက် Xbox Partner အစမ်းကြည့်ရှုမှုအတွင်း Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကိုပြသခဲ့သည်။ . ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn ကို "ဒုတိယ Punch" ဖြစ်သည့် "ပထမ Punch" ၏ "first Punch" အဖြစ် The Silent Hill 2 သည် ၎င်းတို့အား ညံ့ဖျင်းသူဟု ယူဆကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် အဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း၏ ဖန်တီးရှင်များဖြစ်သောအခါ စတူဒီယိုမှ ရရှိခဲ့သော သံသယနှင့် အဆိုးမြင်စိတ်များအတွင်း ၎င်းသည် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပြီး၊ ၎င်းတို့သည် survivor-horror ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့က ကယ်လိုက်တာပဲ။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ
ဝါသနာအိုး၊ ငါတို့က Silent Hill ကိုချစ်တယ်၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ပရိသတ်အများစုက [လုပ်] လို့ထင်တယ်" လို့ ကုမ္ပဏီက ကြေငြာချက်ထုတ်တဲ့ အချိန်မှာတောင် စိတ်ရှည်သည်းခံဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ အနေအထားကို ရောက်သွားပါတယ်။ ပရိသတ်များ။
<🎜>နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko က ပြောသည်။<🎜>၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0
ဂိမ်းကစားခြင်း အစိတ်အပိုင်းများ နည်းပါးသည်။ Zieba က "အကြိုထုတ်လုပ်မှုမှာ [Cronos] အတွက် အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။" Silent Hill 2 remake မှထွက်ရှိထားသော "Bloober Team 3.0" အဖြစ်နောက်ဆုံးပေါ်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု။ ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှရရှိသည့် ကနဦးဧည့်ခံမှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေကြကြောင်း၊ ၎င်းတို့သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် အားပေးခံရကြောင်း Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။
Zieba သည် Bloober Team အား ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေလိုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်၊ ထို့ကြောင့် ယခုပင် ကျွန်ုပ်တို့သည် -- အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင် [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်လည်း [2016's] အကြောက်တရားအလွှာနဲ့ စတူဒီယိုထဲက လူတွေက 'အိုကေ၊ ငါတို့လုပ်ထားတာနဲ့တူတယ်။ အရင်က မိုက်မဲတဲ့ဂိမ်းတချို့၊ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ တိုးတက်လာနိုင်ပါတယ်။"
"ထိတ်လန့်မှုကို နှစ်သက်တဲ့အသင်းတစ်သင်းကို စုစည်းထားပါတယ်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"