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《寂静岭 2》重制版开发者希望证明他们已经进化

作者 : Riley Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

随着广受好评的《寂静岭 2 重制版》的成功,Bloober 团队旨在通过他们的即将推出的经过验证的能力来展示他们的经过验证的能力工作。请继续阅读,了解有关团队未来努力及其

战略

计划的更多信息。Bloober 团队渴望扩大他们的复兴巩固地位信任和

展示Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved卓越

过去两周,玩家和评论家对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有很多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》 。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。

导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的两次连击组合中的“第二拳”,其中“第一拳”是《寂静岭 2 重制版》,因为他认为他们是失败者。当工作室被揭露为这款广受好评的恐怖游戏的

创作者

时,工作室最初受到的怀疑和悲观情绪就体现了这一点,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。 Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为恐怖片

爱好者

,我们喜欢《寂静岭》,就像大多数恐怖片粉丝一样。”甚至公司还发表了一份声明,要求粉丝们耐心等待。

<🎜>最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。<🎜>

不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们的目标是告诉每个能够利用原创知识产权创造一些东西的人(IP)。在他们最新的游戏中,你将扮演一个名为“旅行者”的时间弯曲个体,你将在过去和未来之间来回穿梭,拯救几个人,改变被破坏的未来。流行病和其他变异生物。

利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从《Layers of Fear》和《Observer》等老游戏中进化出来其中游戏元素较少。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克罗诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

他们还表示,他们认为这是他们的随着《寂静岭 2》重制版的发布,最新的演变为“Bloober Team 3.0”。他们对从预告片中获得的最初反响感到乐观,Piejko 表示,他们对《克罗诺斯》预告片和《寂静岭 2》重制版的成功感到鼓舞,这似乎使工作室的声誉变得更好。

Zieba 希望 Bloober Team 被称为一家恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]这种情况发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年]的《层层恐惧》一样,工作室里的人就像是,‘好吧,我们做了。以前有一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。”

“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”

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