计划的更多信息。Bloober 团队渴望扩大他们的复兴巩固地位信任和
展示卓越
过去两周,玩家和评论家对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版给予了积极反馈。尽管重制版与原版相比有很多变化,但粉丝们仍然对游戏的表现感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》 。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。
时,工作室最初受到的怀疑和悲观情绪就体现了这一点,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。 Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为恐怖片
爱好者,我们喜欢《寂静岭》,就像大多数恐怖片粉丝一样。”甚至公司还发表了一份声明,要求粉丝们耐心等待。
<🎜>最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。<🎜>不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 已准备好从《Layers of Fear》和《Observer》等老游戏中进化出来其中游戏元素较少。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克罗诺斯] 的基础就在那里,[感谢]《寂静岭》团队。”
Zieba 希望 Bloober Team 被称为一家恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展。[...]这种情况发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像[2016年]的《层层恐惧》一样,工作室里的人就像是,‘好吧,我们做了。以前有一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”