Zespół Bloober pragnie przedłużyć swoje odrodzenieUtrwalanie Zaufanie i Wystawanie Doskonałość
Ostatnie dwa tygodnie to same pozytywne opinie zarówno graczy, jak i krytyków na temat remake'u Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team. Fani byli mile zaskoczeni tym, jak dobrze gra wyszła pomimo licznych zmian, jakie wprowadzono w remake'u w porównaniu z oryginałem. Nie oznacza to jednak, że Bloober Team skończył, ponieważ nie zapomniał ani nie zignorował sceptycyzmu i uprzedzeń, jakie rzucano na nich podczas tworzenia gry. Dzięki nowo zdobytemu zaufaniu chcą udowodnić, że nie są cudem jednego hitu.Podczas ostatniej prezentacji partnerów Xbox, która odbyła się 16 października, Bloober Team ujawniło swój najnowszy horror, Cronos: The New Dawn . Chcąc nie utknąć w cieniu własnej twórczości, projektant gry Wojciech Piejko stwierdził w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Opisał również, że prace nad Cronosem trwały już w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba porównał Cronos: The New Dawn jako „drugi cios” kombinacji dwóch uderzeń, gdzie „pierwszy cios” był remake'u Silent Hill 2, ponieważ uważa ich za słabszych. Było to widoczne podczas początkowego sceptycyzmu i pesymizmu, jaki spotkało studio, gdy okazało się, że są twórcami uznanej przez krytyków gry typu horror, ponieważ nigdy nie udowodnili, że są w stanie stworzyć grę typu survival-horror.Zieba powiedział: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako entuzjaści horrorów, kochamy Silent Hill, jak, jak sądzę, większość fanów horrorów. Doszło nawet do momentu, w którym firma wydała oświadczenie, w którym prosiła fanów o cierpliwość.
Na koniec dnia Bloober Team zdołał przetrwać, zdobywając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich ogromną presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”. powiedział Piejko.
To nie jest ich ostateczna forma: Bloober Team 3.0
Korzystając z doświadczenia zdobytego podczas pracy nad remake'iem Silent Hill 2, Bloober Team jest gotowy na ewolucję od swoich starszych gier, takich jak Layers of Fear i Observer który miał mniej elementów rozgrywki. Zieba stwierdził, że „podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była tam [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Oświadczyli również, że uważają to za swoje najnowsza ewolucja jako „Bloober Team 3.0” wraz z wydaniem remake'u Silent Hill 2. Są optymistami, biorąc pod uwagę początkowy odbiór zwiastuna, w którym Piejko powiedział, że zachęca ich sukces ujawnienia Cronos i remake'u Silent Hill 2, które zdawały się zmienić reputację studia na lepszą.Zieba chce, żeby Bloober Team był znany jako firma produkująca horrory i żeby znalazła to, w czym jest dobra, mówiąc: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy swoją niszę, więc teraz po prostu – ewoluujmy razem z tym. […] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również organicznie, jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu pomyśleli: „OK, zrobiliśmy to”. wcześniej kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować.”
„Zgromadziliśmy zespół, który kocha horrory” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.