Bloober-team streeft ernaar hun heroplevingsolideren Vertrouwen en Exposeren Uitmuntendheid
Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Gameontwerper Wojciech Piejko wilde niet vast komen te zitten in de schaduw van hun eigen werk en zei in een interview met Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij als Bloober met Silent Hill en Konami mochten samenwerken. Als horror enthousiastelingen, we houden van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horrorfans [doen.]" Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin om geduld van de fans werd gevraagd.
Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Gebruikmakend van de ervaring die ze hadden opgedaan tijdens het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober-team klaar om te evolueren van hun oudere games zoals Layers of Fear en Observer die minder gameplay-elementen bevatte. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie er was [dankzij] het Silent Hill-team."
Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu gaan we gewoon --laten we ermee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, we hebben gemaakt. er zijn al een paar slechte games geweest, maar we [kunnen] evolueren."
"We hebben een team verzameld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."