घर समाचार साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

लेखक : Riley Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लूबर टीम का लक्ष्य अपने आगामी के साथ अपनी सिद्ध क्षमताओं का प्रदर्शन करना है काम. टीम के भविष्य के प्रयासों और उनकी रणनीतिक योजनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

ब्लोबर टीम अपने

पुनरुत्थानमजबूती को बढ़ाने की इच्छा रखती है विश्वास और प्रदर्शनउत्कृष्टता

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedपिछले दो सप्ताह ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में गेमर्स और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।

16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम, क्रोनोस: द न्यू डॉन का खुलासा किया। . अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था।

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedनिर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना उनके दो-हिट कॉम्बो के "

दूसरे पंच" के रूप में की, जहां "पहला पंच" था साइलेंट हिल 2 रीमेक क्योंकि वह उन्हें एक दलित व्यक्ति मानता है। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के निर्माता होने का खुलासा हुआ था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था।

ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने किया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर

उत्साही के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसा कि, मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसकों को पसंद है [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई कि कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की।

दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम फॉर्म नहीं: ब्लोबर टीम 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पिज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसका उद्देश्य उन सभी को बताना है जो मूल बौद्धिक संपदा से कुछ बना सकते हैं (आईपी)। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक टाइम-बेंडिंग व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप भविष्य को बदलने के लिए कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे, जो तबाह हो चुका है। एक महामारी और अन्य उत्परिवर्तित प्राणी।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है। जिसमें कम गेमप्ले तत्व थे। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"

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उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे अपना मानते हैं साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज़ के साथ "ब्लोबर टीम 3.0" के रूप में नवीनतम विकास। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जिससे स्टूडियो की प्रतिष्ठा में बेहतर बदलाव आया है।

ज़ीबा चाहती हैं कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने वह ढूंढ लिया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपना स्थान मिल गया है, इसलिए अब हम बस --आइए इसके साथ विकास करें। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से स्वाभाविक रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग थे, 'ठीक है, हमने बनाया है पहले भी कुछ घटिया गेम थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।"

"हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है," पीज्को कहते हैं। "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"

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