पुनरुत्थानमजबूती को बढ़ाने की इच्छा रखती है विश्वास और प्रदर्शनउत्कृष्टता
पिछले दो सप्ताह ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में गेमर्स और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।
निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना उनके दो-हिट कॉम्बो के "
उत्साही के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसा कि, मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसकों को पसंद है [करते हैं।]" नौबत यहां तक आ गई कि कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की।
दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।उनका अंतिम फॉर्म नहीं: ब्लोबर टीम 3.0
साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से विकसित होने के लिए तैयार है। जिसमें कम गेमप्ले तत्व थे। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"
ज़ीबा चाहती हैं कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने वह ढूंढ लिया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपना स्थान मिल गया है, इसलिए अब हम बस --आइए इसके साथ विकास करें। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से स्वाभाविक रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग थे, 'ठीक है, हमने बनाया है पहले भी कुछ घटिया गेम थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।"
"हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है," पीज्को कहते हैं। "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"