計劃的更多資訊。 Bloober 團隊渴望擴大他們的復興鞏固地位信任和
展示卓越
過去兩週,玩家和評論家對Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版給予了正面回饋。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
時,工作室最初受到的懷疑和悲觀情緒就體現了這一點,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。 Zieba 說:「沒有人相信我們能做到,我們做到了。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片
愛好者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。
<🎜>最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。 <🎜>不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
利用他們在《寂靜嶺2》重製版中獲得的經驗, Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(如Layers of Fear 和Observer)中發展出來,這些遊戲的遊戲玩法元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,並且我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與它一起發展[...] 雖然這種情況發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016 年] 的《Layers of Fear 》一樣,工作室裡的人就像是,'好吧。 ,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」