
ด้วยความสำเร็จของ
สะเทือนใจ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถ
พิสูจน์แล้ว ด้วย
ที่กำลังจะมีขึ้น งาน. อ่านต่อเพื่อค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
ความพยายามในอนาคตของทีม และ
แผนเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา
ทีม Bloober ปรารถนาที่จะขยาย การฟื้นตัวทำให้แข็งแกร่งขึ้น ไว้วางใจและ จัดแสดง ความเป็นเลิศ

สองสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่มีการตอบรับเชิงบวกจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟนๆ ต่างก็ประหลาดใจกับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากการรีเมคเมื่อเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยต่อความสงสัยและอคติที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจที่เพิ่งค้นพบ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์เพียงครั้งเดียว
ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดที่จัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn . ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัด
วินาที" ของคอมโบสองตี โดยที่ "
หมัดแรก" เป็น Silent Hill 2 Remake ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็นฝ่ายแพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรกๆ ที่สตูดิโอได้รับความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็น
ผู้สร้างเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถสร้างเกมเอาชีวิตรอด-สยองขวัญได้
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ส่งมอบได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ผู้ชื่นชอบที่น่าสยดสยอง เราชอบ Silent Hill นะ ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ชอบ]" มันถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์ขอให้แฟนๆ อดทนด้วย
ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” เปียโก้กล่าว
ไม่ใช่รูปแบบสุดท้าย: Bloober Team 3.0

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขามุ่งหวังที่จะบอกทุกคนที่สามารถสร้างบางสิ่งจาก
ทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม (ไอพี). ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่น
ย้อนเวลา ที่เรียกว่า The Traveler ซึ่งคุณจะต้องเคลื่อนที่ไปมาระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนแปลงอนาคตที่ถูกทำลายล้างโดย โรคระบาดและ
กลายพันธุ์สิ่งมีชีวิตอื่นๆ
ใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานใน Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober พร้อมที่จะพัฒนาจากเกมเก่าๆ ของพวกเขา เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

พวกเขายังระบุด้วยว่าพวกเขาถือว่าสิ่งนี้เป็นของพวกเขา วิวัฒนาการล่าสุดในชื่อ "Bloober Team 3.0" พร้อมการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น 🎜>Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งแล้วว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่ --มาพัฒนาไปพร้อมๆ กัน [...] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่านั้น แต่มันก็เกิดขึ้นแบบออร์แกนิกเช่นกัน เหมือนกับเรื่อง Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราสร้างมันขึ้นมา เกมห่วยๆ มาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"
"เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"