
Eleştirmenlerden olumlu not alan Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi,
kanıtlanmış yeteneklerini yakında çıkacak
ile göstermeyi hedefliyor çalışıyorum. Ekibin
gelecekteki çabaları ve
stratejik planları hakkında daha fazlasını keşfetmek için okumaya devam edin.
Bloober Ekibi Yeniden DirilişiniGüçlendirmeyi Arzuluyor Güven ve Sergilemek Mükemmellik

Geçen iki hafta, oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili olumlu geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, yeniden yapımda orijinaline kıyasla yapılan çok sayıda değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkması karşısında hoş bir şekilde şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine yöneltilen şüphecilik ve önyargıları unutmamış veya görmezden gelmemişler. Yeni keşfettikleri güven ile tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.
16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı duyurdu. . Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombodaki "
ikinci yumruk" olarak nitelendirdi; burada "
ilk yumruk" Silent Hill 2 Remake'i zayıf bir oyuncu olarak görüyor. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun
yaratıcıları oldukları ortaya çıktığında stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça ortaya çıktı; çünkü stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.
Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku meraklıları olarak, Sanırım çoğu korku hayranı gibi biz de Silent Hill'i seviyoruz." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlardan sabır isteyen bir açıklama yaptı.
Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.
Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı orijinal bir
fikri mülkiyetten bir şeyler yaratabilen herkese anlatmayı amaçladıkları bir şey olarak tanımladı. (IP). En son oyunlarında,
zamanı büken bir kişiyi, Gezgin adında bir kişiyi oynamanız gerekiyor; burada geçmiş ve gelecek arasında ileri geri hareket ederek birkaç kişiyi kurtarıp, kötü niyetli kişilerin harap ettiği geleceği değiştireceksiniz. bir pandemik ve diğer
mutasyona uğramış varlıklar.
Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışırken edindikleri deneyimi kullanan Bloober Ekip, daha az oynanış öğesi içeren Layers of Fear ve Observer gibi eski oyunlarından gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."

Ayrıca bunu kendi işleri olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte "Bloober Team 3.0" olarak son gelişme. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler, bu da stüdyonun itibarını daha iyiye doğru değiştirmiş gibi görünüyor.
Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söyleyerek, "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi sadece - hadi onunla gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: ' Tamam, daha önce de bazı berbat oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."
"Korku seven bir ekip kurduk", diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."