Originele Silent Hill 2-regisseur prees het potentieel van de Remake voor nieuwe spelersVooruitgang in technologie maakt nieuwe manieren mogelijk om het klassieke horrorspel te ervaren, zei Tsuboyama
Voor velen was Silent Hill 2 niet alleen een horrorspel; het was een afdaling in een persoonlijke nachtmerrie. De psychologische thriller, uitgebracht in 2001, veroorzaakte koude rillingen met zijn mistige straten en verhaal dat zich diep in de psyche nestelde. Nu, in 2024, heeft Silent Hill 2 een moderne make-over gekregen, en de regisseur van de originele game, Masashi Tsuboyama, lijkt de remake een compliment te geven – nou ja, met een paar slepende vragen.
"Als maker ben ik er erg blij mee", zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je gewoon geniet van de remake zoals hij is." Hij lijkt bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie om het verwrongen stadje Silent Hill 2 te ervaren.
Tsuboyama erkende de beperkingen van de originele game technologie. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus." Dankzij deze verbeteringen kunnen ontwikkelaars het originele verhaal vertellen met een kracht die onbereikbaar was ten tijde van de release van de originele game.
Een verandering waar Tsuboyama bijzonder dol op lijkt te zijn, is het nieuwe cameraperspectief. De originele Silent Hill 2 gebruikte vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde alsof je een tank bestuurde. Dit was een ontwerpkeuze die sterk werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd ben ik niet tevreden met de speelbare camera van 23 jaar geleden", gaf hij toe, en merkte op: "Het was een continu proces van hard werken dat niet werd beloond. Maar dat was de limiet ." De nieuwe camerahoek draagt volgens Tsuboyama "bij aan het gevoel van realisme", waardoor hij "de nog meeslependere remake van Silent Hill 2 wil proberen te spelen!"
⚫︎ Pre-order afbeelding van de Steam-pagina van Silent Hill 2 Remake
Er zijn echter enkele hoofdbrekens die Tsuboyama een beetje verbijsterd lijken te hebben: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remake, 4K, fotorealisme, de bonushoofddeksels, enz. zijn allemaal middelmatig", zei hij. "Het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de aantrekkingskracht van het werk over te brengen op de generatie die Silent Hill niet kent."
De bonushoofddeksels in kwestie zijn de Mira the Dog en Pyramid Head Masks, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde geheime einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel gehad dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers de bovengenoemde maskers zouden dragen tijdens hun eerste playthroughs, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. Deze maskers zijn misschien amusant voor fans, maar Tsuboyama is minder enthousiast. "Wie zal deze promotie aanspreken?" zei hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt de kwaliteit heeft wat de originele Silent Hill 2 zo maakte angstaanjagend, terwijl het verhaal van de klassieker ook een frisse verflaag krijgt voor het moderne publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "de remake niet alleen angst aanjaagt; hij laat een diepgaande emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden vermengd op een manier die blijft hangen lang nadat de credits zijn verschenen."For meer over onze mening over Silent Hill 2 Remake, bekijk onze recensie hieronder!