O diretor original de Silent Hill 2 elogiou o potencial do remake para novos jogadoresOs avanços na tecnologia permitem novas maneiras de experimentar o jogo de terror clássico, disse Tsuboyama
Para muitos, Silent Hill 2 não era apenas um jogo de terror; foi uma descida a um pesadelo pessoal. Lançado em 2001, o thriller psicológico causou arrepios na espinha com suas ruas enevoadas e uma história que penetrou profundamente na psique. Agora, em 2024, Silent Hill 2 passou por uma reformulação moderna, e o diretor do jogo original, Masashi Tsuboyama, parece estar dando um sinal positivo ao remake – bem, com algumas perguntas persistentes.
"Como criador, estou muito feliz com isso", disse Tsuboyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode simplesmente aproveite o remake como ele é." Ele parece particularmente entusiasmado com o potencial de uma nova geração experimentar a cidade distorcida de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconheceu as limitações do jogo original. tecnologia. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitem que os desenvolvedores contem a história original com um poder que era inatingível na época do lançamento do jogo original.
Uma mudança que Tsuboyama parece gostar particularmente é a nova perspectiva da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland parecesse que você estava pilotando um tanque. Esta foi uma escolha de design fortemente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser honesto, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", admitiu, observando que "Foi um processo contínuo de trabalho duro que não foi recompensado. Mas esse foi o limite ." O novo ângulo de câmera, de acordo com Tsuboyama, "aumenta a sensação de realismo", o que o faz "querer tentar jogar o remake ainda mais envolvente de Silent Hill 2!"
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No entanto, há algumas questões que parecem deixar Tsuboyama um pouco confuso: o marketing do jogo. “As diferenças entre o original e o remake, 4K, fotorrealismo, capacete bônus, etc. são todas medíocres”, disse ele. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho para a geração que não conhece Silent Hill."
O capacete bônus em questão são as máscaras Mira the Dog e Pyramid Head, incluído como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final secreto do original, enquanto o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuboyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem as máscaras mencionadas durante suas jogadas iniciais, potencialmente diluindo o impacto pretendido da narrativa do jogo. Essas máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuboyama está menos entusiasmado. “A quem esta promoção vai atrair?” ele disse.
O elogio geral de Tsuboyama ao remake mostra que a equipe Bloober realmente acertou em cheio o que tornou o Silent Hill 2 original tão aterrorizante, ao mesmo tempo que dá à história do clássico uma nova camada de tinta para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "o remake não apenas aterroriza; ele deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura por muito tempo após a rolagem dos créditos."Para mais sobre o que pensamos sobre Silent Hill 2 Remake, confira nossa análise abaixo!