Đạo diễn Silent Hill 2 gốc ca ngợi tiềm năng của bản làm lại dành cho người chơi mới. Những tiến bộ trong công nghệ cho phép những cách mới để trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển, Tsuboyama nói
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một game kinh dị; đó là một cơn ác mộng cá nhân. Được phát hành vào năm 2001, bộ phim kinh dị tâm lý khiến người xem ớn lạnh sống lưng với những con đường đầy sương mù và câu chuyện đi sâu vào tâm hồn. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có một cuộc lột xác hiện đại và đạo diễn của trò chơi gốc, Masashi Tsuboyama, dường như đang tán thành bản làm lại—à, kèm theo một số câu hỏi còn sót lại.
"Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều đó," Tsuboyama nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn vẫn có thể hãy tận hưởng bản làm lại như hiện tại." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với khả năng thế hệ mới có thể trải nghiệm thị trấn bị biến dạng của Silent Hill 2.
Tsuboyama thừa nhận những hạn chế của trò chơi gốc công nghệ. Ông lưu ý: “Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện”. Những tiến bộ này cho phép các nhà phát triển kể câu chuyện gốc với một sức mạnh không thể đạt được vào thời điểm phát hành trò chơi gốc.
Một thay đổi mà Tsuboyama có vẻ đặc biệt yêu thích là góc nhìn camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng các góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như bạn đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nặng nề bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với chiếc máy ảnh có thể chơi được từ 23 năm trước", anh thừa nhận và lưu ý rằng "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không được khen thưởng. Nhưng đó là giới hạn ." Theo Tsuboyama, góc máy quay mới "làm tăng thêm cảm giác chân thực", khiến anh "muốn thử chơi bản làm lại thậm chí còn hấp dẫn hơn nữa của Silent Hill 2!"
⚫︎ Hình ảnh đặt hàng trước từ Trang Steam của Silent Hill 2 Remake
Tuy nhiên, có một số vấn đề khiến Tsuboyama hơi bối rối: hoạt động tiếp thị của trò chơi. “Sự khác biệt giữa bản gốc và bản làm lại, 4K, Photorealism, mũ đội đầu bổ sung, v.v. đều ở mức tầm thường,” anh nói. "Có vẻ như họ chưa làm đủ để truyền tải sức hấp dẫn của tác phẩm đến thế hệ chưa biết đến Silent Hill."
Đội đội đầu được đề cập là Mira the Dog và Mặt nạ đầu kim tự tháp, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết bí mật nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuboyama có thể đã cảm thấy nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể dẫn đến việc người chơi đeo mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm tác động dự kiến của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ này có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuboyama lại không mấy nhiệt tình. "Chương trình khuyến mãi này sẽ thu hút ai?" anh ấy nói.
Lời khen ngợi tổng thể của Tsuboyama đối với bản làm lại cho thấy rằng Bloober Team đã thực sự đóng đinh điều đã làm nên Silent Hill 2 gốc như vậy đáng sợ, đồng thời mang đến cho câu chuyện cổ điển một lớp sơn tươi mới dành cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "bản làm lại không chỉ gây kinh hoàng mà còn để lại tác động sâu sắc về mặt cảm xúc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và nỗi buồn theo cách kéo dài rất lâu sau khi cuộn phần tín dụng."Dành cho để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remake, hãy xem bài đánh giá của chúng tôi bên dưới!