El director original de Silent Hill 2 elogió el potencial del remake para nuevos jugadoresLos avances en tecnología permiten nuevas formas de experimentar el clásico juego de terror, dijo Tsuboyama
Para muchos, Silent Hill 2 no era sólo un juego de terror; fue un descenso a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico provocó escalofríos con sus calles brumosas y su historia que se hundió profundamente en la psique. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha recibido un cambio de imagen moderno, y el director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece estar dando el visto bueno a la nueva versión, bueno, con algunas preguntas pendientes.
"Como creador, estoy muy feliz por esto", dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente Disfruta el remake tal como está". Parece particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación experimente la ciudad deformada de Silent Hill 2.
Tsuboyama reconoció las limitaciones del juego original. tecnología. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que da como resultado diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permiten a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en el momento del lanzamiento del juego original.
Un cambio que a Tsuboyama parece gustarle especialmente es la nueva perspectiva de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera como si estuvieras pilotando un tanque. Esta fue una elección de diseño que estuvo muy limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara jugable de hace 23 años", admitió, señalando que "fue un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado. Pero ese era el límite ". El nuevo ángulo de cámara, según Tsuboyama, "aumenta la sensación de realismo", lo que le hace "querer intentar jugar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2".
⚫︎ Imagen de reserva de la página de Steam de Silent Hill 2 Remake
Sin embargo, hay algunos problemas que parecen tener a Tsuboyama un poco desconcertado: el marketing del juego. "Las diferencias entre el original y el remake, 4K, fotorrealismo, cascos extra, etc. son todas mediocres", dijo. "Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo de la obra a la generación que no conoce Silent Hill".
El tocado extra en cuestión son las máscaras de Mira the Dog y Pyramid Head. incluido como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final secreto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Tsuboyama podría haber sentido que el contenido de reserva del juego podría llevar a que los jugadores usaran las máscaras antes mencionadas durante sus partidas iniciales, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Estas máscaras pueden resultar divertidas para los fans, pero Tsuboyama está menos entusiasmado. "¿A quién le va a gustar esta promoción?" dijo.
Los elogios generales de Tsuboyama hacia el remake muestran que Bloober Team realmente entendió lo que hizo que el Silent Hill 2 original fuera tan aterrador, y al mismo tiempo le da a la historia del clásico una nueva capa de pintura para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, y señaló que "el remake no sólo aterroriza; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos".Para Más información sobre nuestros pensamientos sobre Silent Hill 2 Remake, ¡mira nuestra reseña a continuación!