원작 Silent Hill 2 감독은 새로운 플레이어를 위한 리메이크의 잠재력을 칭찬했습니다. 기술의 발전으로 클래식 호러 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 Tsuboyama는 말했습니다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임이 아니었습니다. 그것은 개인적인 악몽에 빠지는 일이었습니다. 2001년 개봉한 심리 스릴러는 안개가 자욱한 거리와 마음 속 깊이 파고든 이야기로 등골을 서늘하게 만들었다. 이제 2024년에 사일런트 힐 2가 현대적으로 변신했고, 원작 게임의 감독인 마사시 츠보야마가 리메이크에 엄지손가락을 치켜세운 것 같습니다. 음, 몇 가지 남아 있는 질문이 있습니다.
츠보야마는 지난 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 매우 기쁘다"며 "23년이 지났다! 원작을 모르더라도 그냥 보면 된다"고 말했다. 리메이크를 있는 그대로 즐겨주세요." 그는 특히 새로운 세대가 워프된 마을인 사일런트 힐 2를 경험할 수 있는 가능성에 대해 열광하는 것 같습니다.
Tsuboyama는 원작 게임의 한계를 인정했습니다. 기술. "게임과 기술은 끊임없이 발전하고 있으며 그 결과 제약 조건과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다."라고 그는 말했습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 원작 게임 출시 당시에는 달성할 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있습니다.
Tsuboyama가 특히 좋아하는 것 중 하나는 새로운 카메라 관점입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 조종하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 큰 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전의 플레이 가능한 카메라는 만족스럽지 않다"며 "보상을 받지 못한 채 계속된 노력의 과정이었다. 하지만 그것이 한계였다"고 인정했다. ." Tsuboyama에 따르면 새로운 카메라 각도는 "사실감을 더해주며" "사일런트 힐 2의 더욱 몰입도 높은 리메이크 게임을 플레이해보고 싶게 만듭니다!"
⚫︎ 사일런트 힐 2 리메이크 스팀 페이지의 사전 주문 이미지
그러나 Tsuboyama를 약간 당황하게 만드는 몇 가지 문제가 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. 이어 “원작과 리메이크의 차이, 4K, 포토리얼리즘, 보너스 헤드기어 등은 모두 평범하다”고 말했다. "사일런트힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 전달하기엔 부족한 것 같습니다."
문제의 보너스 헤드기어는 미라 더 독과 피라미드 헤드 마스크, 예약판매 특전 콘텐츠로 포함되어 있습니다. 전자는 원작의 유명한 시크릿 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuboyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 앞서 언급한 마스크를 착용하게 되어 잠재적으로 게임 내러티브의 의도된 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 것입니다. 이 마스크는 팬들에게 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 덜 열정적입니다. "이 프로모션은 누구의 관심을 끌 것인가?"
Tsuboyama의 전체 리메이크 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2를 그렇게 만든 이유를 정말 완성했음을 보여줍니다. 끔찍하면서도 고전의 이야기에 현대 관객을 위한 신선한 페인트칠을 선사합니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "리메이크는 단순히 공포스러운 것이 아니라, 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 공포와 슬픔을 혼합하여 심오한 감정적 영향을 남깁니다."라고 언급했습니다.Silent Hill 2 Remake에 대한 자세한 내용은 아래 리뷰를 확인하세요!