Pengarah Silent Hill 2 Asal Memuji Potensi Buatan Semula untuk Pemain Baharu Kemajuan dalam Teknologi Membenarkan Cara Baharu Mengalami Permainan Seram Klasik, Kata Tsuboyama
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia adalah penurunan ke dalam mimpi ngeri peribadi. Dikeluarkan pada tahun 2001, thriller psikologi itu menyejukkan hati dengan jalanan berkabus dan cerita yang menyelinap jauh ke dalam jiwa. Kini, pada tahun 2024, Silent Hill 2 telah mendapat ubah suai moden, dan pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama, nampaknya memberikan penghargaan kepada pembuatan semula itu—dengan beberapa soalan yang berlarutan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira mengenainya," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh nikmati pembuatan semula seperti sedia ada." Dia nampaknya sangat bersemangat tentang potensi generasi baharu untuk mengalami bandar Silent Hill 2 yang sesat.
Tsuboyama mengakui batasan permainan asal teknologi. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi." Kemajuan ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa permainan asal dikeluarkan.
Satu perubahan yang kelihatan sangat disukai oleh Tsuboyama ialah perspektif kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti anda memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang banyak dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan sejak 23 tahun lalu," akuinya sambil menyatakan bahawa "Ia adalah proses kerja keras berterusan yang tidak mendapat ganjaran. Tetapi itu adalah hadnya. ." Sudut kamera baharu, menurut Tsuboyama, "menambahkan rasa realisme," yang membuatkan dia "ingin mencuba memainkan pembuatan semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ Imej Prapesan daripada Halaman Steam Silent Hill 2 Remake
Namun, terdapat beberapa orang yang menggaru kepala yang nampaknya membuat Tsuboyama agak bingung: pemasaran permainan itu. "Perbezaan antara yang asal dan pembuatan semula, 4K, Photorealism, tudung kepala bonus, dan lain-lain semuanya biasa-biasa saja," katanya. "Nampaknya mereka tidak melakukan cukup untuk menyampaikan daya tarikan kerja kepada generasi yang tidak mengenali Silent Hill."
Bonus tudung kepala yang dimaksudkan ialah Mira the Dog and Pyramid Head Topeng, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah rujukan kepada pengakhiran rahsia yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Pyramid penjahat. Tsuboyama mungkin merasakan kandungan prapesanan permainan boleh menyebabkan pemain memakai topeng yang disebutkan di atas semasa permainan awal mereka, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng ini mungkin menghiburkan peminat, tetapi Tsuboyama kurang bersemangat. "Kepada siapa promosi ini akan menarik minat?" katanya.
Pujian keseluruhan Tsuboyama terhadap pembuatan semula menunjukkan bahawa Pasukan Bloober benar-benar memahami apa yang menjadikan Silent Hill 2 yang asli begitu menakutkan, sambil turut memberikan catan segar kepada cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "pembuatan semula itu bukan sahaja menakutkan; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dalam cara yang berlarutan lama selepas kredit bergulir."Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remake, lihat ulasan kami di bawah!