Директор оригинального Silent Hill 2 высоко оценил потенциал ремейка для новых игроков. Технологические достижения позволяют по-новому взглянуть на классическую игру ужасов, — сказал Цубояма
Для многих Silent Hill 2 был не просто игрой ужасов; это был спуск в личный кошмар. Выпущенный в 2001 году психологический триллер своими туманными улицами и сюжетом, глубоко проникающим в душу, вызвал мурашки по спине. Теперь, в 2024 году, Silent Hill 2 обрел современный облик, и директор оригинальной игры Масаси Цубояма, кажется, дает ремейку большой палец вверх — ну, с несколькими оставшимися вопросами.
«Как создатель, я очень рад этому», — написал Цубояма в серии твитов еще 4 октября. «Прошло 23 года! Даже если вы не знаете оригинал, вы можете просто наслаждайтесь ремейком таким, какой он есть». Похоже, он с особым энтузиазмом относится к возможности нового поколения испытать извращенный город Silent Hill 2.
Цубояма признал ограничения оригинальной игры. технология. «Игры и технологии постоянно развиваются, — отметил он, — что приводит к значительным различиям в ограничениях и уровнях самовыражения». Эти улучшения позволяют разработчикам рассказывать оригинальную историю с силой, которая была недостижима на момент выпуска оригинальной игры.
Одно изменение, которое, кажется, особенно нравится Цубояме, — это новая перспектива камеры. В оригинальной Silent Hill 2 использовались фиксированные ракурсы, из-за чего управление Джеймсом Сандерлендом создавало ощущение, будто вы пилотируете танк. Это был выбор дизайна, который был сильно ограничен техническими ограничениями того времени.
«Честно говоря, меня не устраивает игровая камера 23-летней давности», — признался он, отметив, что «это был непрерывный процесс упорной работы, которая не была вознаграждена. Но это был предел». ." Новый ракурс камеры, по словам Цубоямы, «добавляет ощущения реализма», из-за чего ему «хотеться попробовать сыграть в еще более захватывающий ремейк Silent Hill 2!»
⚫︎ Изображение для предварительного заказа со страницы Silent Hill 2 Remake в Steam
Однако есть некоторые недоумения, которые, похоже, немного сбивают с толку Цубояму: маркетинг игры. «Различия между оригиналом и ремейком, 4K, фотореализмом, дополнительными головными уборами и т. д. — все посредственно», — сказал он. «Похоже, они делают недостаточно, чтобы донести привлекательность своей работы до поколения, которое не знает Сайлент Хилл».
Бонусный головной убор, о котором идет речь, — это собачка Мира и маски на голову пирамиды, включен в качестве бонусного контента предварительного заказа. Первый является отсылкой к знаменитому секретному финалу оригинала, а второй основан на злодее Пирамидоголовом. Цубояма, возможно, чувствовал, что контент предварительного заказа игры может привести к тому, что игроки будут носить вышеупомянутые маски во время первых прохождений, что потенциально ослабит предполагаемое воздействие повествования игры. Эти маски могут показаться фанатам забавными, но Цубояма настроен с меньшим энтузиазмом. «Кого заинтересует эта акция?» — сказал он.
общая похвала ремейка от Цубоямы показывает, что Bloober Team действительно удалась то, что сделало оригинальный Silent Hill 2 таким таким устрашающе, но в то же время придает классической истории свежий оттенок краски для современной аудитории. Game8 поставил игре 92 балла, отметив, что «римейк не просто пугает; он оставляет глубокое эмоциональное воздействие, смешивая страх и печаль, которое сохраняется еще долго после титров».Для Подробнее о наших мыслях о Silent Hill 2 Remake читайте в нашем обзоре ниже!