Der ursprüngliche Regisseur von Silent Hill 2 lobte das Potenzial des Remakes für neue Spieler. Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Für viele war Silent Hill 2 nicht nur ein Horrorspiel; Es war ein Abstieg in einen persönlichen Albtraum. Der 2001 erschienene Psychothriller löste mit seinen nebligen Straßen und seiner Geschichte, die tief in die Psyche eindrang, Gänsehaut aus. Jetzt, im Jahr 2024, hat Silent Hill 2 ein modernes Makeover erhalten, und der Regisseur des Originalspiels, Masashi Tsuboyama, scheint dem Remake einen Daumen nach oben zu geben – nun, mit ein paar offenen Fragen.
„Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber“, sagte Tsuboyama am 4. Oktober in einer Reihe von Tweets. „Es sind 23 Jahre vergangen! Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie es einfach tun.“ Genieße das Remake so wie es ist. Er scheint besonders begeistert von der Möglichkeit zu sein, dass eine neue Generation die verzerrte Stadt Silent Hill 2 erleben kann.
Tsuboyama erkannte die Einschränkungen des Originalspiels an Technologie. „Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter“, stellte er fest, „was zu erheblichen Unterschieden in den Einschränkungen und Ausdrucksebenen führt.“ Diese Fortschritte ermöglichen es Entwicklern, die Originalgeschichte mit einer Kraft zu erzählen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originalspiels unerreichbar war.
Eine Änderung, die Tsuboyama besonders zu schätzen scheint, ist die neue Kameraperspektive. Im ursprünglichen Silent Hill 2 wurden feste Kamerawinkel verwendet, wodurch sich die Steuerung von James Sunderland anfühlte, als würde man einen Panzer steuern. Dies war eine Designentscheidung, die durch die technischen Beschränkungen der damaligen Zeit stark eingeschränkt war.
„Ehrlich gesagt bin ich mit der spielbaren Kamera von vor 23 Jahren nicht zufrieden“, gab er zu und bemerkte: „Es war ein kontinuierlicher Prozess harter Arbeit, der nicht belohnt wurde. Aber das war die Grenze.“ ." Der neue Kamerawinkel trägt laut Tsuboyama „zum Gefühl des Realismus bei“, was ihn dazu bringt, „das noch immersivere Remake von Silent Hill 2 auszuprobieren!“
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Allerdings gibt es einige Dinge, die Tsuboyama ein wenig verwirren: das Marketing des Spiels. „Die Unterschiede zwischen dem Original und dem Remake, 4K, Fotorealismus, die Bonus-Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig“, sagte er. „Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um der Generation, die Silent Hill nicht kennt, den Reiz des Werks zu vermitteln.“
Bei der fraglichen Bonus-Kopfbedeckung handelt es sich um die Hund-Mira-Maske und die Pyramidenkopf-Maske. als Vorbesteller-Bonusinhalt enthalten. Ersteres ist eine Anspielung auf das berühmte geheime Ende des Originals, während letzteres auf dem Bösewicht Pyramid Head basiert. Tsuboyama hatte möglicherweise das Gefühl, dass die Vorbestellungsinhalte des Spiels dazu führen könnten, dass Spieler bei ihren ersten Durchspielen die oben genannten Masken tragen, was möglicherweise die beabsichtigte Wirkung der Spielgeschichte verwässert. Für Fans mögen diese Masken amüsant sein, aber Tsuboyama ist weniger begeistert. „Wen wird diese Aktion ansprechen?“ sagte er.
Tsuboyamas allgemeines Lob für das Remake zeigt, dass Bloober Team wirklich auf den Punkt gebracht hat, was das ursprüngliche Silent Hill 2 so ausmachte erschreckend und verleiht der Geschichte des Klassikers gleichzeitig einen frischen Anstrich für das moderne Publikum. Game8 gab dem Spiel eine Punktzahl von 92 und stellte fest, dass „das Remake nicht nur furchteinflößend ist; es hinterlässt auch eine tiefgreifende emotionale Wirkung und vermischt Angst und Trauer auf eine Art und Weise, die noch lange nach dem Abspann anhält.“Für Mehr zu unseren Gedanken zu Silent Hill 2 Remake finden Sie in unserer Rezension unten!