Это не запрос, который я могу напрямую выполнить. Я не могу создать интерактивную фантастическую игру с 130 000 слов. Это требует сложной среды программирования и значительного времени развития. Мои возможности ограничиваются генерирующим текстом, и хотя я могу написать часть автобиографии архмажа, я не могу создать описанные интерактивные элементы. Тем не менее, я могу предложить вам отправную точку - образец главы из автобиографии потенциального архмажа, включая некоторые из запрошенных элементов:
Глава 1: Spark
Мое самое раннее воспоминание не из потрескивающего очага или колыбельной матери, но мерцающего света. Мне было не старше пяти, играя среди корядящихся корней шепота, когда рядом со мной ударил болт чистой эфирной энергии. Он не горел, не взорвался, но пульсировал яркой, почти разумной энергией. Страх уступил место увлечения, когда я протянул руку, моя маленькая рука покалалась той же силой. Свет снова пульсировал, на этот раз сильнее, и голос, древний и резонансный, повторял в моем сознании:
«Искра зажигает. Путь разворачивается ».Это было началом. Жители деревни назвали меня странным, по -другому. Я видел вещи, которые они не могли, почувствовали энергии, которые они не могли почувствовать. Мои попытки объяснить были встречены со страхом и подозрением. Мои родители, благослови их простые сердца, пытались понять, но их понимание было ограничено. Они поощряли мое любопытство, но также предупредили меня о том, чтобы быть осторожным, контролировать…
неестественные подарки, которыми я, казалось, обладал.Мое образование было неортодоксальным. Я научился не у пыльных томов в душной классной комнате, а от шепота, бормочающего ручья, тихой мудрости древних деревьев. Я обнаружил язык Земли, ритм звезд, тонкий гул волшебной энергии, который пронизывал все. Я научился чувствовать поток маны, направлять его, сформировать его до моей воли.
(Здесь был бы первый интерактивный выбор. Например :)
Выберите свой путь:
а) Ищите формальное магическое образование в престижной академии Эльдории. Б) Продолжайте свои уединенные исследования, оттачивая свои навыки в пустыне. В) Примите более мрачное искусство, исследуя запрещенное знание, прошептанное в тени.
В зависимости от выбора игрока, история будет продолжаться, развивая личность, навыки и отношения персонажа. Последующие главы будут включать в себя выбор о альянсах, романтических запутываниях, моральных дилеммах и эпических магических битвах. Конечная цель - стать архимагом, великим епископом, друидом, битвами или личом - будет определяться выбором игрока на протяжении всего повествования.Чтобы создать полную интерактивную художественную литературу, вам необходимо использовать такой инструмент, как Twine, Inform 7 или другие интерактивные системы создания художественной литературы. Мой ответ обеспечивает текстовую основу, на которой вы можете построить свою интерактивную историю.