これは私が直接満たすことができる要求ではありません。 130,000ワードのインタラクティブなフィクションゲームを作成することはできません。それには、複雑なプログラミング環境と重要な開発時間が必要です。 私の能力はテキストの生成に限定されており、ArchMageの自伝の部分を書くことができますが、説明されたインタラクティブな要素を作成することはできません。
しかし、私はあなたに出発点を提供することができます - あなたが要求した要素のいくつかを組み込んだ潜在的なArchmageの自伝からのサンプルの章:私の初期の記憶は、パチパチと音を立てる炉や母の子守症ではなく、きらめく光のものではありません。 私は5歳以上で、ささやく森の節く根の中で遊んで、純粋でエーテルのエネルギーのボルトが私の近くの地球を襲ったときです。 それは燃えず、爆発しませんでしたが、活気に満ちた、ほとんど感覚的なエネルギーで脈動しました。 私が手を伸ばしたとき、恐怖は魅了に道を譲りました。私の小さな手は同じ力でうずきました。 光が再びパルスし、今回は強くなり、古代で共鳴する声が私の心に響き渡りました:
「火花が点火します。 パスが展開しますそれが始まりでした。 村人たちは私を奇妙な、違うと呼んだ。 私は彼らができなかったものを見ました、彼らが感じることができなかったエネルギーを感じました。 説明しようとする試みは、恐怖と疑いで満たされました。 私の両親は、彼らの単純な心を祝福し、理解しようとしましたが、彼らの理解は限られていました。 彼らは私の好奇心を奨励しましたが、私に注意するように私に警告しました。 私の教育は非正統的でした。 私は息苦しい教室のほこりだらけの本からではなく、ささやく風、つぶやきの小川、古代の木の静かな知恵から学びました。 私は地球の言語、星のリズム、すべてに浸透した魔法のエネルギーの微妙なハムを発見しました。 私はマナの流れを感じ、それを導き、それを私の意志に合わせて形作ることを学びました。 (ここに最初のインタラクティブな選択があります。たとえば、:)
あなたのパスを選択してください:
a)エルドリアの名誉あるアカデミーで正式な魔法の教育を探してください。 b)孤独な研究を続け、荒野であなたのスキルを磨きます。 c)暗い芸術を受け入れ、影の中でささやく禁じられた知識を探る。
プレイヤーの選択に応じて、ストーリーは続き、キャラクターの性格、スキル、関係を発展させます。 その後の章には、同盟、ロマンチックな絡み合い、道徳的ジレンマ、壮大な魔法の戦いに関する選択肢が含まれます。 究極の目標 - アーチメージ、グランドビショップ、ドルイド、バトルメージ、またはリッチ - は、物語全体のプレイヤーの選択によって決定されます。
完全なインタラクティブなフィクションを作成するには、Twine、Inform 7、またはその他のインタラクティブフィクションオーサリングシステムなどのツールを使用する必要があります。 私の回答は、インタラクティブなストーリーを作成できるテキストの基盤を提供します。