這不是我可以直接滿足的請求。 我無法創建130,000字的互動小說遊戲。這需要一個複雜的編程環境和大量的開發時間。 我的功能僅限於生成文本,雖然我可以編寫Archmage自傳的
第1章:Spark
我最早的記憶不是crack啪作響的爐膛或母親的搖籃曲,而是光亮的光。 我的年齡不超過五歲,當時在竊竊私語的樹林的根源中嬉戲,當時一堆純淨的,空靈的能量撞到了我附近的地球。 它沒有燃燒,沒有爆炸,而是充滿活力,幾乎有意義的能量。 當我伸出援手時,恐懼讓位,我的小手用相同的力量刺痛。 這次的光再次脈動,更強烈,聲音古老而共鳴,在我的腦海中回蕩:“火花點燃。 路徑展開
這是開始。 村民稱我為奇怪,與眾不同。 我看到了他們看不到的東西,感覺到他們無法感覺到的能量。 我解釋的嚐試充滿了恐懼和懷疑。 我的父母保佑他們簡單的心,試圖理解,但是他們的理解是有限的。 他們鼓勵我的好奇心,但也警告我要小心,控製我似乎擁有的禮物……我的教育是非正統的。 我不是從悶悶不樂的教室裏從塵土飛揚的tomes那裏學到的,而是從竊竊私的風,喃喃自語的溪流,古老樹木的寂靜智慧中學到的。 我發現了地球的語言,星星的節奏,滲透到一切的神奇能量的微妙嗡嗡聲。 我學會了感知法力的流動,引導它,將其塑造成我的意誌。 (這將是第一個交互式選擇。例如:)
選擇您的路徑:
a)在著名的Eldoria學院尋求正式的魔法教育。 b)繼續您的孤獨學習,在曠野中磨練您的技能。 c)擁抱黑暗的藝術,探索在陰影中低語的禁忌知識。根據玩家的選擇,故事將繼續,發展角色的個性,技能和人際關係。 隨後的章節將涉及有關聯盟,浪漫糾纏,道德困境和史詩般的魔法戰鬥的選擇。 最終的目標 - 成為大師,大主教,德魯伊,戰鬥或巫妖 - 將由球員在整個敘述中的選擇決定。 為了創建完整的交互式小說,您需要使用諸如Twine,Infels 7或其他互動小說創作係統之類的工具。 我的回答為您提供了一個文本基礎,您可以在此基礎上構建互動故事。