Dit is geen verzoek dat ik direct kan vervullen. Ik kan geen interactief fictiegame van 130.000 woorden maken. Dat vereist een complexe programmeeromgeving en aanzienlijke ontwikkelingstijd. Mijn mogelijkheden zijn beperkt tot het genereren van tekst, en hoewel ik een gedeelte van de autobiografie van een archmage kan schrijven, kan ik niet de beschreven interactieve elementen maken.
Ik kan u echter een startpunt aanbieden - een voorbeeldhoofdstuk uit de autobiografie van een potentiële archmage, met enkele van de elementen die u heeft gevraagd:
Hoofdstuk 1: The Spark
Mijn vroegste herinnering is niet van een knetterende haard of een moeders slaapliedje, maar van glinsterend licht. Ik was niet ouder dan vijf en speelde tussen de knoestige wortels van het fluisterende bossen, toen een bout van pure, etherische energie de aarde bij me insloeg. Het brandde niet, ontplofte niet, maar pulseerde met een levendige, bijna bewuste energie. Angst maakte plaats voor fascinatie toen ik mijn hand uitmaakte, mijn kleine hand tintelend van dezelfde kracht. Het licht pulseerde opnieuw, sterker deze keer, en een stem, oud en resonant, weergalmde in mijn gedachten: “De vonk ontsteekt. Het pad ontvouwt zich. ”
Dat was het begin. De dorpelingen noemden me vreemd, anders. Ik zag dingen die ze niet konden, voelde energieën die ze niet konden voelen. Mijn pogingen om uit te leggen werden met angst en achterdocht ondergaan. Mijn ouders, zegene hun eenvoudige harten, probeerden het te begrijpen, maar hun begrip was beperkt. Ze moedigden mijn nieuwsgierigheid aan, maar waarschuwden me ook om voorzichtig te zijn, om de ... onnatuurlijke geschenken te beheersen die ik leek te bezitten.
Mijn opleiding was onorthodox. Ik leerde niet van stoffige tomes in een benauwd klaslokaal, maar van de fluisterende wind, de mompelende stromen, de stille wijsheid van de oude bomen. Ik ontdekte de taal van de aarde, het ritme van de sterren, het subtiele gebrom van magische energie die alles doordrong. Ik heb geleerd de stroom van mana te voelen, om het te kanaliseren, om het aan mijn wil vorm te geven.
(hier zou de eerste interactieve keuze zijn. Bijvoorbeeld:)
Kies uw pad:
a) Zoek een formeel magisch onderwijs aan de prestigieuze Academie van Eldoria. B) Ga door met je eenzame studies, en ga aan je vaardigheden in de wildernis. C) Omarm de donkere kunst, het verkennen van de verboden kennis fluisterde in de schaduw.
Afhankelijk van de keuze van de speler, zou het verhaal doorgaan en de persoonlijkheid, vaardigheden en relaties van het personage ontwikkelen. Daaropvolgende hoofdstukken zouden keuzes over allianties, romantische verwikkelingen, morele dilemma's en epische magische gevechten omvatten. Het ultieme doel - een archmage worden, Grand Bishop, Druid, Battlemage of Lich - zou worden bepaald door de keuzes van de speler in het hele verhaal.
> Om de volledige interactieve fictie te maken, zou u een tool zoals Twine, Inform 7 of andere interactieve fictieve authoringsystemen moeten gebruiken. Mijn reactie biedt een tekstuele basis waarop u uw interactieve verhaal kunt bouwen. >>