这不是我可以直接满足的请求。 我无法创建130,000字的互动小说游戏。这需要一个复杂的编程环境和大量的开发时间。 我的功能仅限于生成文本,虽然我可以编写Archmage自传的
第1章:Spark
我最早的记忆不是crack啪作响的炉膛或母亲的摇篮曲,而是光亮的光。 我的年龄不超过五岁,当时在窃窃私语的树林的根源中嬉戏,当时一堆纯净的,空灵的能量撞到了我附近的地球。 它没有燃烧,没有爆炸,而是充满活力,几乎有意义的能量。 当我伸出援手时,恐惧让位,我的小手用相同的力量刺痛。 这次的光再次脉动,更强烈,声音古老而共鸣,在我的脑海中回荡:“火花点燃。 路径展开
这是开始。 村民称我为奇怪,与众不同。 我看到了他们看不到的东西,感觉到他们无法感觉到的能量。 我解释的尝试充满了恐惧和怀疑。 我的父母保佑他们简单的心,试图理解,但是他们的理解是有限的。 他们鼓励我的好奇心,但也警告我要小心,控制我似乎拥有的礼物……我的教育是非正统的。 我不是从闷闷不乐的教室里从尘土飞扬的tomes那里学到的,而是从窃窃私的风,喃喃自语的溪流,古老树木的寂静智慧中学到的。 我发现了地球的语言,星星的节奏,渗透到一切的神奇能量的微妙嗡嗡声。 我学会了感知法力的流动,引导它,将其塑造成我的意志。 (这将是第一个交互式选择。例如:)
选择您的路径:
a)在著名的Eldoria学院寻求正式的魔法教育。 b)继续您的孤独学习,在旷野中磨练您的技能。 c)拥抱黑暗的艺术,探索在阴影中低语的禁忌知识。根据玩家的选择,故事将继续,发展角色的个性,技能和人际关系。 随后的章节将涉及有关联盟,浪漫纠缠,道德困境和史诗般的魔法战斗的选择。 最终的目标 - 成为大师,大主教,德鲁伊,战斗或巫妖 - 将由球员在整个叙述中的选择决定。 为了创建完整的交互式小说,您需要使用诸如Twine,Infels 7或其他互动小说创作系统之类的工具。 我的回答为您提供了一个文本基础,您可以在此基础上构建互动故事。