潜入刺客信条阴影的世界,跑酷的艺术受到现实生活专家的审查。托比·塞加(Toby Segar)和本杰·凯夫(Benj Cave)来自英国著名团队Storror的两名跑酷运动员最近分享了他们对游戏跑酷机械师的现实主义的见解。他们的分析为Ubisoft试图将封建日本的刺激栩栩如生而引人入胜。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的PC Gamer的现实检查视频中,Segar和Cave的一个引人注目的细分市场中,刺客信条系列的狂热粉丝都提出了他们的专业评论。他们还在制作自己的基于跑酷的游戏Storror Parkour Pro,这为反馈增加了独特的视角。
塞加(Segar)在AC阴影中的一个特殊剪辑中强调了主角Yasuke进行的举动,他将其称为“仇恨犯罪对跑酷”。此举被称为“高山膝盖”,涉及使用膝盖作为拐杖来支撑身体的体重。根据塞加尔的说法,这种技术在现实生活中的跑酷场景中是不切实际的,并且可能有害。
凯夫(Cave)也表明了比赛的不切实际,例如角色在没有壁架的情况下攀爬的能力并毫不费力地在钢管上平衡。他强调了该系列的《无限耐力的描述》,并指出在现实生活中,运动员需要时间来评估和准备每一步。他解释说:“在跑酷,没有人跑到不看东西的情况下。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了重大努力,将现实主义注入了跑酷的力学中。在一月份接受IGN的采访时,AC Shadows游戏总监Charles Benoit透露,该游戏的延迟发布致力于完善这些非常机械的机制。
使球员更接近日本封建
除了游戏的跑酷外,育碧还致力于将球员沉浸在日本的丰富挂毯中。 3月18日,Ubisoft社论通讯经理Chastity Vicencio在其网站上的一篇文章中详细介绍了“文化发现”功能。该功能是游戏内codex的一部分,为玩家提供了全面的探讨阿兹奇摩山山时期的历史,艺术和文化,该时期由历史学家精心制作,并通过博物馆和机构的图像增强了。该功能在发射时有超过125个条目,并且在途中有更多条目,超过了AC Mirage的巴格达历史的范围。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,AC Shadows开发人员讨论了他们在真正代表日本封建的障碍中所面临的障碍。 Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté解释了在日本设置刺客信条游戏的长期渴望,他说:“我已经从事这个专营权已经16年了,我认为每次开始新游戏时,日本都会出现,我们问,这是时候了吗?”直到交流阴影才成为现实。
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了为捕捉日本本质的广泛努力,包括与历史学家的合作以及前往京都和大阪的旅行。尽管面临挑战,例如准确地描绘了日本山脉的独特之光,但该团队的奉献精神确保了对环境的忠实代表。 Coté指出:“整个期望一直很高。这是一个挑战。”
刺客信条阴影有望于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新和见解。