ดำดิ่งสู่โลกแห่ง Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งศิลปะของ Parkour ได้รับการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญในชีวิตจริง นักกีฬา Parkour สองคนจาก Storror ทีมที่มีชื่อเสียงในสหราชอาณาจักร Toby Segar และ Benj Cave เพิ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสมจริงของกลไก Parkour ของเกม การวิเคราะห์ของพวกเขาให้ภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีที่ Ubisoft พยายามนำความตื่นเต้นของระบบศักดินาญี่ปุ่นมาสู่ชีวิต
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในส่วนที่น่าสนใจที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer โพสต์เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Segar และ Cave ทั้งคู่แฟนตัวยงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin's เสนอบทวิจารณ์ระดับมืออาชีพของพวกเขา พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro ซึ่งเพิ่มมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับข้อเสนอแนะของพวกเขา
ในคลิปหนึ่งจากเงา AC Segar เน้นการเคลื่อนไหวที่ดำเนินการโดย Yasuke ตัวเอกซึ่งเขาขนานนามว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" การเคลื่อนไหวครั้งนี้เรียกว่า "Knee อัลไพน์" เกี่ยวข้องกับการใช้เข่าเป็นไม้ค้ำเพื่อรองรับน้ำหนักของร่างกายในขณะที่ปีนเขา จากข้อมูลของ Segar เทคนิคนี้ไม่สามารถทำได้และอาจเป็นอันตรายในสถานการณ์ Parkour ในชีวิตจริง
ถ้ำยังชั่งน้ำหนักด้วยชี้ให้เห็นถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงของเกม parkour ของเกมเช่นความสามารถของตัวละครในการปีนขึ้นไปโดยไม่ต้องมีเลดและความสมดุลอย่างง่ายดาย เขาเน้นการพรรณนาซีรีส์ของความอดทนไม่ จำกัด โดยสังเกตว่าใน Parkour ในชีวิตจริงนักกีฬาต้องใช้เวลาในการประเมินและเตรียมความพร้อมสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง “ ใน Parkour ไม่มีใครเพียงแค่วิ่งและมุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ โดยไม่ต้องดูใน Parkour ในชีวิตจริงคุณตรวจสอบคุณวัดคุณเตรียมและมันเป็นกระบวนการที่ช้าลง” เขาอธิบาย
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ แต่ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการใส่ความสมจริงให้กับกลไก parkour ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ในเดือนมกราคมผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit เปิดเผยว่าการเปิดตัวที่ล่าช้าของเกมนั้นได้อุทิศให้กับกลไกเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจากเกม Parkour ของเกม Ubisoft ยังมุ่งมั่นที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 18 มีนาคม UBISOFT บรรณาธิการผู้จัดการ COMMS Chastity Vicencio ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ในโพสต์บนเว็บไซต์ของพวกเขา คุณลักษณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Codex ในเกมให้ผู้เล่นดูประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ที่สร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และได้รับการปรับปรุงด้วยภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน ด้วยการเปิดตัวมากกว่า 125 รายการและอื่น ๆ อีกมากมายคุณลักษณะนี้เกินขอบเขตของประวัติความเป็นมาของ AC Mirage ของแบกแดด
การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนา AC Shadows ได้หารือเกี่ยวกับอุปสรรคที่พวกเขาเผชิญในการเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง ผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéอธิบายถึงความปรารถนาอันยาวนานที่จะตั้งเกม Assassin's Creed ในญี่ปุ่นโดยระบุว่า "ฉันเคยทำแฟรนไชส์ [นี้] มา 16 ปีแล้วและฉันคิดว่าทุกครั้งที่เราเริ่มเกมใหม่ญี่ปุ่น มันไม่ได้จนกว่า AC เงาว่าวิสัยทัศน์นี้กลายเป็นจริง
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ubisoft Johnathan Dumont ได้เน้นถึงความพยายามอย่างกว้างขวางในการจับภาพสาระสำคัญของญี่ปุ่นรวมถึงความร่วมมือกับนักประวัติศาสตร์และการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้า แม้จะมีความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่การอุทิศตนของทีมทำให้มั่นใจได้ว่าการเป็นตัวแทนที่ซื่อสัตย์ของการตั้งค่า Cotéตั้งข้อสังเกตว่า "ความคาดหวังสูงนี้มาตลอดมันเป็นความท้าทาย"
Creed Shadows ของ Assassin พร้อมสำหรับการเปิดตัวในวันที่ 20 มีนาคม 2025 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้