Zanurz się w świecie Assassin's Creed Shadows, gdzie sztuka Parkour jest badana przez prawdziwych ekspertów. Dwóch sportowców Parkour z znanego Storror w Wielkiej Brytanii, Toby Segar i Benj Cave, niedawno podzieliło się swoim spostrzeżeniami na temat realizmu mechaniki Parkour w grze. Ich analiza stanowi fascynujące spojrzenie na to, jak Ubisoft próbował ożywić dreszczyk emocji z feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W fascynującym segmencie przedstawionym na filmie czeku rzeczywistości PC, opublikowanym 15 marca, Segar i Cave, obaj zapalonymi fani serii Assassin's Creed oferowali swoją profesjonalną krytykę. Pracują również nad własną grę opartą na Parkour, Storror Parkour Pro, która dodaje wyjątkowej perspektywy do ich opinii.
W jednym konkretnym klipie z AC Shadows Segar podkreślił ruch wykonany przez bohatera Yasuke'a, który nazwał „zbrodnią nienawiści przeciwko Parkour”. Ten ruch, znany jako „alpejskie kolano”, polega na użyciu kolana jako kuli do podtrzymania ciężaru ciała podczas wspinaczki. Według Segara technika ta jest niepraktyczna i potencjalnie szkodliwa w prawdziwych scenariuszach Parkour.
Wadła również Cave, wskazując nierealistyczne aspekty Parkour w grze, takie jak zdolność bohaterów do wspinania się bez półek i bez wysiłku na linie. Podkreślił serię „Przedstawienie nieograniczonej wytrzymałości, zauważając, że w prawdziwym Parkour sportowcy poświęcają czas na ocenę i przygotowanie się do każdego ruchu. „W Parkour nikt nigdy nie biegnie i zobowiązuje się do rzeczy, nie patrząc. W Parkour w prawdziwym życiu sprawdzasz, mierzysz, przygotowujesz się i to tak wolniejszy proces” - wyjaśnił.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft dołożył znaczących wysiłków w celu wlewych realizmu do mechaniki Parkour. W wywiadzie dla IGN w styczniu dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, ujawnił, że opóźnione wydanie gry było poświęcone udoskonaleniu tych samych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Oprócz Parkour w grze Ubisoft jest zaangażowany w zanurzenie graczy w bogatym gobelinie feudalnej Japonii. 18 marca menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comms Chastity Vicencio szczegółowo opisał funkcję „Discovery Cultural Discovery” w poście na swojej stronie internetowej. Ta funkcja, część kodeksu w grze, oferuje graczom kompleksowe spojrzenie na historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama, wykonane przez historyków i ulepszone obrazami muzeów i instytucji. Z ponad 125 wpisami na premierę i nie tylko w drodze, funkcja ta przewyższa zakres historii Bagdadu AC Mirage.
Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca programiści AC Shadows rozmawiali o przeszkodach, z którymi stanęli w autentycznym reprezentowaniu feudalnej Japonii. Producent wykonawczy Ubisoft, Marc-Alexis Coté, wyjaśnił długotrwałą chęć ustanowienia gry Assassin's Creed w Japonii, stwierdzając: „Byłem na [tej] franczyzy od 16 lat i myślę, że za każdym razem, gdy zaczynamy nową grę, pojawia się Japonia i pytamy, czy to czas?” Dopiero w cieniu AC ta wizja stała się rzeczywistością.
Dyrektor kreatywny Ubisoft Johnathan Dumont podkreślił obszerne wysiłki na rzecz uchwycenia japońskiej esencji, w tym współpracy z historykami i wycieczkami do Kioto i Osace. Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne światło w górach japońskich, poświęcenie zespołu zapewniło wierne przedstawienie otoczenia. Coté zauważył: „Oczekiwania były tak wysokie. To było wyzwanie”.
Assassin's Creed Shadows jest gotowy do wydania 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i wglądu w tę bardzo oczekiwaną grę.