Menyelam ke dalam dunia bayang-bayang Creed Assassin, di mana seni parkour diteliti oleh pakar kehidupan sebenar. Dua atlet Parkour dari storan pasukan terkenal di UK, Toby Segar dan Benj Cave, baru -baru ini berkongsi pandangan mereka tentang realisme mekanik Parkour permainan. Analisis mereka memberikan pandangan yang menarik tentang bagaimana Ubisoft telah berusaha untuk membawa keseronokan Jepun feudal ke kehidupan.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam segmen menarik yang dipaparkan pada video semak realiti PC Gamer, yang disiarkan pada 15 Mac, Segar dan Gua, kedua -dua peminat yang gemar siri Assassin's Creed, menawarkan kritikan profesional mereka. Mereka juga mengusahakan permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, yang menambah perspektif yang unik untuk maklum balas mereka.
Dalam satu klip tertentu dari AC Shadows, Segar menyoroti satu langkah yang dilakukan oleh protagonis Yasuke, yang dia sebut sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Langkah ini, yang dikenali sebagai "lutut alpine," melibatkan penggunaan lutut sebagai tongkat untuk menyokong berat badan semasa memanjat. Menurut Segar, teknik ini tidak praktikal dan berpotensi berbahaya dalam senario parkour kehidupan sebenar.
Gua juga ditimbang, menunjukkan aspek -aspek yang tidak realistik dari parkour permainan, seperti keupayaan watak -watak untuk mendaki tanpa ledges dan keseimbangan dengan mudah pada ketat. Beliau menekankan penggambaran siri ketahanan tanpa had, dengan menyatakan bahawa dalam parkour kehidupan sebenar, atlet mengambil masa untuk menilai dan mempersiapkan setiap langkah. "Di Parkour, tiada siapa yang pernah berjalan dan berkomitmen tanpa melihat.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk menanamkan realisme ke dalam mekanik parkournya. Dalam temu bual dengan IGN pada bulan Januari, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit mendedahkan bahawa pelepasan yang ditangguhkan permainan itu didedikasikan untuk menyempurnakan mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar parkour permainan, Ubisoft komited untuk merendam pemain dalam permaidani kaya Feudal Japan. Pada 18 Mac, Pengurus Komen Ubisoft Editorial Chastity Vicencio terperinci ciri "Penemuan Kebudayaan" dalam jawatan di laman web mereka. Ciri ini, sebahagian daripada Codex dalam permainan, menawarkan pemain secara komprehensif dalam sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat oleh ahli sejarah dan dipertingkatkan dengan imej dari muzium dan institusi. Dengan lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran dan lebih banyak lagi dalam perjalanan, ciri ini melampaui skop sejarah AC Mirage Baghdad.
Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju AC Shadows membincangkan halangan yang mereka hadapi secara autentik mewakili feudal Jepun. Pengeluar Eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté menjelaskan keinginan lama untuk menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, yang menyatakan, "Saya telah berada di francais [ini] selama 16 tahun dan saya fikir setiap kali kita memulakan permainan baru, Jepun muncul dan kita bertanya, adakah ini masa?" Tidak sampai bayang -bayang AC bahawa visi ini menjadi kenyataan.
Pengarah Kreatif Ubisoft Johnathan Dumont menekankan usaha yang luas untuk menangkap intipati Jepun, termasuk kerjasama dengan ahli sejarah dan perjalanan ke Kyoto dan Osaka. Walaupun terdapat cabaran, seperti yang menggambarkan cahaya unik di pergunungan Jepun, dedikasi pasukan memastikan perwakilan yang setia dari penetapan itu. Coté berkata, "Harapan telah menjadi tinggi ini. Ia menjadi satu cabaran."
Assassin's Creed Shadows bersedia untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan tentang permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.