パルクールの芸術が現実の専門家によって精査されているアサシンクリードシャドウズの世界に飛び込みます。英国の有名なチームストラーの2人のパルクールアスリート、トビーセガーとベンジケイブは、最近、ゲームのパルクールメカニックのリアリズムに関する洞察を共有しました。彼らの分析は、Ubisoftがどのように封建的な日本のスリルを生かしようとしたかについての魅力的な外観を提供します。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日に投稿されたPCゲーマーのリアリティチェックビデオで紹介された説得力のあるセグメントでは、両方ともアサシンクリードシリーズの熱心なファンであるセガーとケイブが専門的な批評を提供しました。彼らはまた、独自のパルクールに拠点を置くゲームであるStorror Parkour Proに取り組んでいます。
ACシャドウズの特定のクリップで、セガーは主人公Yasukeによって行われた動きを強調しました。 「高山膝」として知られるこの動きには、膝を松葉杖として使用して、登山中の体の体重を支えます。 Segarによると、この手法は非現実的であり、現実のパルクールシナリオでは潜在的に有害です。
また、洞窟は体重を測定し、ゲームのパルクールの非現実的な側面を指摘しました。たとえば、キャラクターが棚なしで登ったり、綱渡りでバランスをとったりする能力などです。彼は、シリーズの無制限の持久力の描写を強調し、実際のパルクールでは、アスリートが各動きを評価して準備するのに時間がかかることに注目しました。 「パルクールでは、誰も見ずに走って物を走らせていません。実際の生活の中で、あなたはチェックし、測定し、準備し、それはそのような遅いプロセスです」と彼は説明しました。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、UbisoftはParkour Mechanicsにリアリズムを注入するために多大な努力をしてきました。 1月のIGNとのインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、ゲームのリリースの遅れがこれらの非常にメカニックを改良することに専念していることを明らかにしました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
ゲームのパルクールを超えて、Ubisoftは封建日本の豊かなタペストリーに没頭することに取り組んでいます。 3月18日、Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencioは、ウェブサイトの投稿で「文化的発見」機能を詳述しました。ゲーム内コーデックスの一部であるこの機能は、歴史家が作成し、博物館や機関からの画像で強化された、近く田島時代の歴史、芸術、文化の包括的な見方をプレイヤーに提供します。発売時に125を超えるエントリが途中で、この機能はACミラージュのバグダッドの歴史の範囲を上回ります。
この没入型の体験を作成するには、課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、AC Shadowsの開発者は、封建的な日本を本物で表すことで直面したハードルについて議論しました。 UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、日本でアサシンクリードゲームを設定したいという長年の欲求を説明し、「私は16年間フランチャイズに参加していました。新しいゲームを始めるたびに、日本が出てきて、これは時間ですか?」このビジョンが現実になったのは、ACの影になるまでではありませんでした。
Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、歴史家とのコラボレーションや京都と大阪への旅行など、日本の本質を捉えるための広範な取り組みを強調しました。日本の山々のユニークな光を正確に描写するなど、課題にもかかわらず、チームの献身により、環境の忠実な表現が保証されました。 Cotéは、「期待はずっと高い。それは挑戦だった」と述べた。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日にリリースする準備ができており、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。この非常に期待されているゲームのより多くの更新と洞察をお楽しみに。