潛入刺客信條陰影的世界,跑酷的藝術受到現實生活專家的審查。托比·塞加(Toby Segar)和本傑·凱夫(Benj Cave)來自英國著名團隊Storror的兩名跑酷運動員最近分享了他們對遊戲跑酷機械師的現實主義的見解。他們的分析為Ubisoft試圖將封建日本的刺激栩栩如生而引人入勝。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的PC Gamer的現實檢查視頻中,Segar和Cave的一個引人注目的細分市場中,刺客信條系列的狂熱粉絲都提出了他們的專業評論。他們還在製作自己的基於跑酷的遊戲Storror Parkour Pro,這為反饋增加了獨特的視角。
塞加(Segar)在AC陰影中的一個特殊剪輯中強調了主角Yasuke進行的舉動,他將其稱為“仇恨犯罪對跑酷”。此舉被稱為“高山膝蓋”,涉及使用膝蓋作為拐杖來支撐身體的體重。根據塞加爾的說法,這種技術在現實生活中的跑酷場景中是不切實際的,並且可能有害。
凱夫(Cave)也表明了比賽的不切實際,例如角色在沒有壁架的情況下攀爬的能力並毫不費力地在鋼管上平衡。他強調了該系列的《無限耐力的描述》,並指出在現實生活中,運動員需要時間來評估和準備每一步。他解釋說:“在跑酷,沒有人跑到不看東西的情況下。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了重大努力,將現實主義注入了跑酷的力學中。在一月份接受IGN的採訪時,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit透露,該遊戲的延遲發布致力於完善這些非常機械的機制。
使球員更接近日本封建
除了遊戲的跑酷外,育碧還致力於將球員沉浸在日本的豐富掛毯中。 3月18日,Ubisoft社論通訊經理Chastity Vicencio在其網站上的一篇文章中詳細介紹了“文化發現”功能。該功能是遊戲內codex的一部分,為玩家提供了全面的探討阿茲奇摩山山時期的歷史,藝術和文化,該時期由歷史學家精心製作,並通過博物館和機構的圖像增強了。該功能在發射時有超過125個條目,並且在途中有更多條目,超過了AC Mirage的巴格達歷史的範圍。
創造這種沉浸式體驗並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,AC Shadows開發人員討論了他們在真正代表日本封建的障礙中所面臨的障礙。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté解釋了在日本設置刺客信條遊戲的長期渴望,他說:“我已經從事這個專營權已經16年了,我認為每次開始新遊戲時,日本都會出現,我們問,這是時候了嗎?”直到交流陰影才成為現實。
Ubisoft創意總監Johnathan Dumont強調了為捕捉日本本質的廣泛努力,包括與歷史學家的合作以及前往京都和大阪的旅行。儘管面臨挑戰,例如準確地描繪了日本山脈的獨特之光,但該團隊的奉獻精神確保了對環境的忠實代表。 Coté指出:“整個期望一直很高。這是一個挑戰。”
刺客信條陰影有望於2025年3月20日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新和見解。