Plongez dans le monde des ombres de croyance d'Assassin, où l'art du parkour est examiné par des experts réels. Deux athlètes de parkour de la célèbre équipe Storror au Royaume-Uni, Toby Segar et Benj Cave, ont récemment partagé leurs idées sur le réalisme de la mécanique parkour du jeu. Leur analyse donne un aperçu fascinant de la façon dont Ubisoft a tenté de donner vie au frisson du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans un segment convaincant présenté sur la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer, publiée le 15 mars, Segar et Cave, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont offert leur critique professionnelle. Ils travaillent également sur leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro, qui ajoute une perspective unique à leurs commentaires.
Dans un clip particulier d'AC Shadows, Segar a mis en évidence une décision effectuée par le protagoniste Yasuke, qu'il a surnommé un "crime de haine contre le parkour". Ce mouvement, connu sous le nom de «genou alpin», implique d'utiliser le genou comme béquille pour soutenir le poids du corps pendant l'escalade. Selon Segar, cette technique n'est pas pratique et potentiellement nocive dans les scénarios de parkour réels.
Cave a également pesé, soulignant les aspects irréalistes du parkour du jeu, comme la capacité des personnages à grimper sans rebord et à équilibrer sans effort sur les cordes. Il a souligné la représentation de l'endurance illimitée de la série, notant que dans le parkour réel, les athlètes prennent le temps d'évaluer et de se préparer à chaque mouvement. "Dans le parkour, personne ne court et ne s'engage à faire des trucs sans regarder. Dans le parkour dans la vraie vie, vous vérifiez, vous mesurez, vous préparez, et c'est un processus tellement lent", a-t-il expliqué.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour infuser le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu d'AC Shadows, Charles Benoit, a révélé que la sortie retardée du jeu était consacrée à affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour du jeu, Ubisoft s'engage à immerger les joueurs dans la riche tapisserie du Japon féodal. Le 18 mars, Chastity ViceCio, gestionnaire éditorial des communications, a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery" dans un article sur leur site Web. Cette fonctionnalité, qui fait partie du codex en jeu, offre aux joueurs un aperçu complet de l'histoire, de l'art et de la culture de la période Azuchi-Momoyama, fabriqués par des historiens et améliorés d'images des musées et des institutions. Avec plus de 125 entrées au lancement et plus encore sur le chemin, cette fonctionnalité dépasse la portée de l'histoire d'AC Mirage de Bagdad.
Créer cette expérience immersive n'était pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs d'AC Shadows ont discuté des obstacles auxquels ils ont été confrontés pour représenter authentiquement le Japon féodal. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a expliqué le désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, déclarant: "Je suis sur [cette] franchise depuis 16 ans et je pense que chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît et nous demandons, est-ce le moment?" Ce n'est qu'à AC ombres que cette vision est devenue une réalité.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné les efforts approfondis pour capturer l'essence du Japon, y compris les collaborations avec les historiens et les voyages à Kyoto et Osaka. Malgré les défis, tels que la représentation précise de la lumière unique dans les montagnes du Japon, le dévouement de l'équipe a assuré une représentation fidèle du cadre. Coté a noté: "Les attentes ont été aussi élevées tout au long. Ce fut un défi."
Assassin's Creed Shadows est sur le point de sortir le 20 mars 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce jeu très attendu.