Mergulhe no mundo das sombras de Assassin's Creed, onde a arte do parkour é examinada por especialistas da vida real. Dois atletas de parkour da renomada equipe Storor no Reino Unido, Toby Segar e Benj Cave, compartilharam recentemente suas idéias sobre o realismo da mecânica de parkour do jogo. Sua análise fornece uma visão fascinante de como a Ubisoft tentou dar vida à emoção do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um segmento atraente apresentado no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer, publicado em 15 de março, Segar e Cave, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, ofereceram sua crítica profissional. Eles também estão trabalhando em seu próprio jogo baseado em parkour, o Storror Parkour Pro, o que adiciona uma perspectiva única ao seu feedback.
Em um clipe em particular da AC Shadows, Segar destacou um movimento realizado pelo protagonista Yasuke, que ele chamou de "crime de ódio contra o parkour". Esse movimento, conhecido como "joelho alpino", envolve o uso do joelho como uma muleta para apoiar o peso do corpo durante a escalada. Segundo Segar, essa técnica é impraticável e potencialmente prejudicial em cenários de parkour da vida real.
Cave também pesou, apontando os aspectos irrealistas do parkour do jogo, como a capacidade dos personagens de escalar sem bordas e equilibrar sem esforço em corda. Ele enfatizou o retrato da série de resistência ilimitada, observando que, no parkour da vida real, os atletas levam tempo para avaliar e se preparar para cada movimento. "Em Parkour, ninguém nunca corre e se compromete com coisas sem olhar. Em Parkour na vida real, você verifica, você mede, prepara -se e é um processo mais lento", explicou.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para infundir o realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos do AC Shadows, Charles Benoit, revelou que o lançamento atrasado do jogo foi dedicado a refinar essas mesmas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour do jogo, a Ubisoft está comprometida em imergir os jogadores na rica tapeçaria do Japão feudal. Em 18 de março, o gerente da Comms Editorial da Ubisoft, Chastity, Vicencio detalhou o recurso "Cultural Discovery" em um post em seu site. Esse recurso, parte do Codex no jogo, oferece aos jogadores uma visão abrangente da história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, criada por historiadores e aprimorada com imagens de museus e instituições. Com mais de 125 entradas no lançamento e muito mais a caminho, esse recurso supera o escopo da história de Bagdá da AC Mirage.
Criar essa experiência imersiva não foi isenta de desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores da AC Shadows discutiram os obstáculos que enfrentaram ao representar autenticamente o Japão feudal. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicou o desejo de longa data de estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, afirmando: "Estou nesta franquia há 16 anos e acho que toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece e perguntamos, é a hora?" Não foi até as sombras do AC que essa visão se tornou realidade.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, destacou os extensos esforços para capturar a essência do Japão, incluindo colaborações com historiadores e viagens a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios, como descrever com precisão a luz única nas montanhas do Japão, a dedicação da equipe garantiu uma representação fiel do cenário. Coté observou: "As expectativas foram tão altas o tempo todo. Tem sido um desafio".
O Assassin's Creed Shadows está pronto para ser lançado em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e insights sobre este jogo altamente antecipado.