Parkour sanatının gerçek hayat uzmanları tarafından incelendiği Assassin's Creed Shadows dünyasına dalın. İngiltere'deki ünlü takım storrorundan iki Parkour sporcusu, Toby Segar ve Benj Cave, yakın zamanda oyunun Parkour mekaniğinin gerçekçiliği hakkındaki görüşlerini paylaştı. Analizleri, Ubisoft'un feodal Japonya'nın heyecanını nasıl hayata geçirmeye çalıştığına büyüleyici bir bakış sunuyor.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
PC Gamer's Reality Check videosunda yer alan ilgi çekici bir segmentte, 15 Mart'ta yayınlanan Segar ve Cave, Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları profesyonel eleştirilerini sundu. Ayrıca, geri bildirimlerine benzersiz bir bakış açısı katan kendi parkur merkezli oyun Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
AC Shadows'tan belirli bir klipte Segar, "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak adlandırdığı kahraman Yasuke tarafından gerçekleştirilen bir hamle vurguladı. "Alp diz" olarak bilinen bu hareket, tırmanırken vücudun ağırlığını desteklemek için dizini koltuk değneği olarak kullanmayı içerir. Segar'a göre, bu teknik pratik değildir ve gerçek hayattaki parkur senaryolarında potansiyel olarak zararlıdır.
Mağara ayrıca, oyunun parkurunun gerçekçi olmayan yönlerini işaret ederek, karakterlerin çıkıntılar olmadan tırmanma ve zahmetsizce dengeleme yeteneği gibi. Derinin sınırsız dayanıklılık tasvirini vurguladı, gerçek hayattaki parkurda sporcuların her hareketi değerlendirmek ve hazırlamak için zaman aldıklarını belirtti. "Parkour'da, hiç kimse bakmadan koşmaz ve bir şeyler yapmaya çalışmaz. Gerçek hayatta Parkour'da kontrol ediyorsunuz, ölçüyorsunuz, hazırlıyorsunuz ve bu çok daha yavaş bir süreç."
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft gerçekçiliği parkur mekaniğine aşılamak için önemli çabalar gösterdi. Ocak ayında IGN ile yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun gecikmiş sürümünün bu mekaniği geliştirmeye adanmış olduğunu açıkladı.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Oyunun parkurunun ötesinde Ubisoft, oyuncuları Feodal Japonya'nın zengin goblenine daldırmaya kararlı. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio, web sitelerindeki bir yayındaki "Kültürel Keşif" özelliğini detaylandırdı. Oyun içi kodeksinin bir parçası olan bu özellik, oyunculara tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzeler ve kurumlardan görüntülerle geliştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihine, sanatına ve kültürüne kapsamlı bir bakış sunuyor. Lansmanda 125'den fazla giriş ve yolda daha fazlası ile bu özellik AC Mirage'ın Bağdat Tarihinin kapsamını aşıyor.
Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. Guardian ile 17 Mart'ta yapılan bir röportajda AC Shadows geliştiricileri, feodal Japonya'yı otantik olarak temsil ettikleri engelleri tartıştı. Ubisoft baş yapımcısı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu kurma arzusunu açıkladı, "16 yıldır [bu] franchise'dayım ve sanırım yeni bir oyuna başladığımızda, Japonya geliyor ve soruyoruz, bu zaman mı?" AC Gölgeleri'ne kadar bu vizyon bir gerçeğe dönüşmedi.
Ubisoft yaratıcı yönetmeni Johnathan Dumont, tarihçilerle işbirlikleri ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler de dahil olmak üzere Japonya'nın özünü yakalamak için kapsamlı çabaları vurguladı. Japonya dağlarındaki benzersiz ışığı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin özveri ortamın sadık bir temsilini sağladı. Coté, "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te piyasaya sürülmeye hazırlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Beklenen bu oyuna ilişkin daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.