Погрузитесь в мир Assassin's Creed Shadows, где искусство Паркура тщательно изучает реальные эксперты. Два спортсмена Parkour из известной команды Storror в Великобритании, Тоби Сегар и Бендж Кейв, недавно поделились своими взглядами на реализм игровой механики Parkour. Их анализ дает увлекательный взгляд на то, как Ubisoft пыталась воплотить в жизнь ощущения от феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В неотразимом сегменте, представленном на видео PC Gamer's Reality Video, опубликованном 15 марта, Segar и Cave, оба заядлые поклонники серии Assassin's Creed, предложили свою профессиональную критику. Они также работают над своей собственной игрой в Parkour, Storror Parkour Pro, которая добавляет уникальную перспективу их обратной связи.
В одном конкретном клипе из теней AC Сегар подчеркнул шаг, выполненный главным героем Ясуке, который он назвал «преступлением на почве ненависти против Паркура». Этот ход, известный как «альпийское колено», включает в себя использование колена в качестве костыля для поддержки веса тела при лазании. По словам Сегара, эта техника нецелесообразно и потенциально вредна в реальных сценариях Parkour.
Пещера также взвесила, указывая на нереалистичные аспекты игры Parkour, такие как способность персонажей подниматься без выступов и без усилий баланса на Tightropes. Он подчеркнул сериал «изображение неограниченной выносливости», отметив, что в реальной жизни в Паркуре спортсмены тратят время на оценку и подготовку к каждому ходу. «В Паркуре никто никогда не просто бежит и не общается с тем, что не смотрит.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по внедрению реализма в свою механику Parkour. В интервью IGN в январе директор игры AC Shadows Charles Charles Benoit сообщил, что задержка игры в игре был посвящен уточнению этих самых механиков.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо игры Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в богатый гобелен феодальной Японии. 18 марта в пост на своем веб -сайте указал «Культурное открытие» в пост на своем веб -сайте менеджера по редакции Ubisoft. Эта функция, часть игрового кодекса, предлагает игрокам всесторонний взгляд на историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы, созданный историками и улучшенные с изображениями из музеев и учреждений. С более чем 125 записями на запуске и многое другое, эта функция превосходит масштаб истории AC Mirage в Багдаде.
Создание этого захватывающего опыта не было без проблем. В интервью The Guardian 17 марта разработчики AC Shadows обсудили препятствия, с которыми они столкнулись, достоверно представляя феодальную Японию. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté объяснил давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, заявив: «Я находился на [этой] франшизе в течение 16 лет, и я думаю, что каждый раз, когда мы начинаем новую игру, Япония появляется, и мы спрашиваем, это время?» Только в тени AC это видение стало реальностью.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул обширные усилия по захвату сущности Японии, включая сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение уникального света в горах Японии, посвящение команды обеспечило верное представление об обстановке. Коте отметил: «Ожидания были такими высокими во всем. Это было проблемой».
Assassin's Creed Shadows готовится к выпуску 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и пониманием этой долгожданной игры.