Parkour အနုပညာကိုအစစ်အမှန်ဘဝကျွမ်းကျင်သူများကစိစစ်သည်။ ဗြိတိန်နိုင်ငံ, Toby Segar နှင့် Benj ဂူမှကျော်ကြားသောအသင်းမှ Thround Intorror မှ Parkour အားကစားသမားနှစ် ဦး သည်ဂိမ်း၏ပန်းခြံရှိစက်ပြင်မှသရုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ဆန်းစစ်ခြင်းသည် Ubisoft မှပဒေသရာဇ်အိုကိုဘယ်တော့မှဘဝသို့ရောက်စေရန်စိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသောကြည့်ရှုရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Assassin's Creed Shadows သည်၎င်း၏လွှတ်ပေးရန်အတွက်ပြင်ဆင်နေသည့်အရိပ်
Assassin's Creed Shadows သည် parkour မှမုန်းတီးမှုကိုမုန်းတီးသည်။
PC Gamer ၏အဖြစ်မှန်စစ်ဆေးခြင်းတွင်ပါ 0 င်သောဆွဲဆောင်မှုရှိသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုတွင် Segar နှင့် Cave တွင် Segar နှင့် Cave တို့တွင် Assassin's Creeed Series ၏ Avid ပရိသတ်များအား 0 တ်ဆင်သည်။ ၎င်းတို့သည် 4 င်းတို့၏ parkour-cased game, car parkour pro ကိုလည်းလုပ်ဆောင်နေသည်။
Segar သည် AC Shadows မှ clip တစ်ခုတွင် Segar သည် JARKE Yasuke မှပြုလုပ်သောပြောင်းရွှေ့မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့ "Alpine Debe" ဟုလူသိများသောဤပြောင်းရွှေ့မှုတွင်ဒူးကိုအသုံးပြုပြီးတက်စဉ်ခန္ဓာကိုယ်၏အလေးချိန်ကိုထောက်ပံ့ရန်ချိုင်းထောက်ကိုအသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။ Segar ၏အဆိုအရဤနည်းစနစ်သည်လက်တွေ့ကျကျနေထိုင်ခြင်းနှင့်လက်တွေ့အင်္ဂါရပ်ကွက်ရှုခင်းများတွင်အန္တရာယ်ရှိသည်။
ဂူ parkour ၏လက်တွေ့မကျသောရှုထောင့်များကိုလည်းညွှန်ပြကာဇာတ်ကောင်များ၏ထစ်နှင့်အကြိုးပွင့်များအားလုံ့လဝီရိယရှိရှိအလွယ်တကူလက်ကျန်ငွေများမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သူက "အကန့်အသတ်မရှိ, "ပန်းခြံထဲမှာဘယ်သူမှမကြည့်ဘဲပစ္စည်းပစ္စယတွေကိုဘယ်သူမှမပြေးနိုင်ခဲ့ဘူး။ Parkour တကယ်တော့အစစ်အမှန်ဘဝမှာ, သင်စစ်ဆေး, သင်တိုင်းတာ, သင် prep,
Assassin's Creed Shadows သည်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော်လည်း Ubisoft သည်သရုပ်မှန်ကို၎င်း၏ပန်းခြံများရှိစက်ပြင်သို့ 0 င်ရောက်ရန်အရေးပါသောကြိုးပမ်းမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဇန်နဝါရီလတွင် IGN နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် AC Shadows ဂိမ်းဒါရိုက်တာချားလ်စ်မှချားလ်စ်မှလှောင်ပြောင်မှုသည်ဤအလွန်စက်ဆုပ်ရင့်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Feudal Japan မှကစားသမားများပိုမိုနီးကပ်လာသည်
Game Parkour အပြင် Ubisoft သည်ပရီဒူသည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ချမ်းသာကြွယ်ဝမှုကိုကြွယ်ဝစွာပြုလုပ်ရန်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံရန်ကတိပြုထားသည်။ မတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် Ubisoft အယ်ဒီတာအဖွဲ့ချုပ်၏စကားဝိုင်းမန်နေဂျာအဖွဲ့၏ပြိုင်ပွဲ Vicencio သည်သူတို့၏ 0 ဘ်ဆိုဒ်တွင် "ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှု" အင်္ဂါရပ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် In-Game Codex ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး AZUCHI-momoyama ၏သမိုင်းကြောင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှု၏သမိုင်း, အနုပညာနှင့်ယဉ်ကျေးမှုကိုအပြည့်အဝကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ပြတိုက်များနှင့်အဖွဲ့အစည်းများမှပုံများဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ဖွင့်လှစ်ထားပြီးလမ်းပေါ်တွင် 125 ခုကျော်ရှိပြီးဤအင်္ဂါရပ်သည် AC Mirage ၏ဘဂ္ဂဒက်၏သမိုင်းကြောင်းထက်သာလွန်သည်။
ဒီမစ်ရှင်သောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ မတ်လ 17 ရက်တွင်အုပ်ထိန်းသူနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AC Shadows developer များကပဒေသရာဇ်အိုကိုကိုယ်စားပြုသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Ubisoft အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marc-Alexis Cotéက "ငါဟာလုပ်ကြံခံရတဲ့သွေဖည်တမ်းဂိမ်းကိုရေးဆွဲပြီး" ဒီဟာကို 16 နှစ်ကြာစားဆင်နွှဲနေရတာကိုကျွန်တော်ပြောခဲ့တာကိုရှင်းပြပြီး "ဒီဟာကို 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်မှာဂျပန်ကလာပြီးဂျပန်ကလာပြီးမေးတယ်။ ဤရူပါရုံသည်အမှန်တကယ်ဖြစ်လာသည်ဟု Arhadows အထိမဟုတ်ပါ။
Ubiskoft Creative Drifery ဒါရိုက်တာ Johnathan Dumont သည် Japanathan Dumont သည်သမိုင်းပညာရှင်များနှင့် Osaka တို့နှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခြင်းအပါအ 0 င်ဂျပန်၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူရန်ကျယ်ပြန့်သောကြိုးပမ်းမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းဂျပန်တောင်တန်းများရှိထူးခြားသောအလင်းကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ထားသည့်အနေဖြင့်အသင်း၏အပ်နှံမှုသည်ဆက်နွယ်မှုကိုသစ္စာရှိရှိဖော်ပြခဲ့သည်။ Cotéမှတ်ချက်ချသည်မှာ "မျှော်လင့်ချက်များသည်ဤအရာတစ်လျှောက်လုံးမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါပဲ"
Assassin's Creed Shadows သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်လွှတ်ပေးရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရနိုင်သည်။ ဤမြင့်မားစွာမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းသို့မွမ်းမံမှုများနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပိုမိုပြင်ဆင်ပါ။