Immergiti nel mondo di Assassin's Creed Shadows, dove l'arte del parkour è esaminata da esperti di vita reale. Due atleti di Parkour della rinomata squadra Storor nel Regno Unito, Toby Segar e Benj Cave, hanno recentemente condiviso le loro intuizioni sul realismo dei meccanici del parkour del gioco. La loro analisi fornisce uno sguardo affascinante su come Ubisoft ha tentato di dare vita al brivido del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un segmento avvincente presente sul video di controllo della realtà di PC Gamer, pubblicato il 15 marzo, Segar e Cave, entrambi appassionati della serie Assassin's Creed, ha offerto la loro critica professionale. Stanno anche lavorando al proprio gioco con sede a Parkour, Storr Parkour Pro, che aggiunge una prospettiva unica al loro feedback.
In una particolare clip di AC Shadows, Segar ha messo in evidenza una mossa eseguita dal protagonista Yasuke, che ha soprannominato un "crimine di odio contro il parkour". Questa mossa, nota come "alpino ginocchio", prevede l'uso del ginocchio come stampella per sostenere il peso del corpo durante l'arrampicata. Secondo Segar, questa tecnica è impraticabile e potenzialmente dannosa negli scenari di parkour nella vita reale.
Cave ha anche pesato, sottolineando gli aspetti non realistici del parkour del gioco, come la capacità dei personaggi di arrampicarsi senza sporgenze e bilanciare senza sforzo sui fili. Ha sottolineato la rappresentazione della serie di resistenza illimitata, osservando che nel parkour nella vita reale, gli atleti impiegano del tempo per valutare e prepararsi per ogni mossa. "In Parkour, nessuno corre mai e si impegna a roba senza guardare. In Parkour nella vita reale, controlli, misuri, prepari ed è un processo così lento", ha spiegato.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per infondere il realismo nei suoi meccanici del parkour. In un'intervista con IGN a gennaio, il direttore del gioco di AC Shadows Charles Benoit ha rivelato che il rilascio ritardato del gioco era dedicato a perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Al di là del parkour del gioco, Ubisoft è impegnato a immergere giocatori nel ricco arazzo del Giappone feudale. Il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha dettagliato la funzione di "scoperta culturale" in un post sul loro sito Web. Questa caratteristica, parte del codice di gioco, offre ai giocatori uno sguardo completo alla storia, all'arte e alla cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato da storici e arricchito con immagini di musei e istituzioni. Con oltre 125 voci al lancio e altro ancora, questa funzione supera l'ambito della storia di Baghdad di AC Mirage.
La creazione di questa esperienza coinvolgente non è stata senza sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori di AC Shadows hanno discusso degli ostacoli che hanno affrontato nel rappresentare autenticamente il Giappone feudale. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha spiegato il desiderio di vecchia data di impostare un gioco Creed di Assassin in Giappone, affermando: "Sono stato in un franchising da 16 anni e penso che ogni volta che iniziamo un nuovo gioco, il Giappone si presenta e lo chiediamo, è questo il momento?" Non è stato fino a quando AC ombre che questa visione è diventata realtà.
Il direttore creativo di Ubisoft Johnathan Dumont ha messo in evidenza gli ampi sforzi per catturare l'essenza del Giappone, tra cui collaborazioni con storici e viaggi a Kyoto e Osaka. Nonostante le sfide, come raffigurare accuratamente la luce unica nelle montagne del Giappone, la dedizione del team ha assicurato una fedele rappresentazione dell'ambientazione. Coté ha osservato: "Le aspettative sono state così alte. È stata una sfida".
Assassin's Creed Shadows è pronto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti su questo gioco molto atteso.