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Los atletas de Parkour revisan Assassin's Creed Shadows Moves

Autor : Emery Apr 04,2025

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Sumérgete en el mundo de Assassin's Creed Shadows, donde el arte de Parkour es analizado por expertos de la vida real. Dos atletas de Parkour del reconocido equipo Storror en el Reino Unido, Toby Segar y Benj Cave, recientemente compartieron sus ideas sobre el realismo de la mecánica Parkour del juego. Su análisis proporciona una visión fascinante de cómo Ubisoft ha intentado dar vida a la emoción del Japón feudal.

Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento

Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

En un segmento convincente presentado en el video de verificación de realidad de PC Gamer, publicado el 15 de marzo, Segar y Cave, ambos fanáticos de la serie Assassin's Creed, ofrecieron su crítica profesional. También están trabajando en su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro, que agrega una perspectiva única a sus comentarios.

En un clip particular de AC Shadows, Segar destacó un movimiento realizado por el protagonista Yasuke, que llamó un "crimen de odio contra Parkour". Este movimiento, conocido como la "rodilla alpina", implica usar la rodilla como una muleta para soportar el peso del cuerpo mientras sube. Según Segar, esta técnica es poco práctica y potencialmente dañina en los escenarios de Parkour de la vida real.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Cave también intervino, señalando los aspectos poco realistas del parkour del juego, como la capacidad de los personajes para escalar sin repisas y equilibrarse sin esfuerzo en los todos. Hizo hincapié en la representación de la serie de resistencia ilimitada, señalando que en Parkour de la vida real, los atletas se toman el tiempo para evaluar y prepararse para cada movimiento. "En Parkour, nadie corre y se compromete a las cosas sin mirar. En Parkour en la vida real, verificas, mides, te preparas, y es un proceso más lento", explicó.

Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para infundir el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, reveló que el lanzamiento retrasado del juego se dedicó a refinar estos mismos mecánicos.

Acercando a los jugadores a Japón feudal

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Más allá del parkour del juego, Ubisoft está comprometido con sumergir a los jugadores en el rico tapiz de Japón feudal. El 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, detalló la función de "descubrimiento cultural" en una publicación en su sitio web. Esta característica, parte del Codex en el juego, ofrece a los jugadores una mirada integral a la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, creado por historiadores y mejorados con imágenes de museos e instituciones. Con más de 125 entradas en el lanzamiento y más en camino, esta característica supera el alcance de la historia de AC Mirage de Bagdad.

Assassin’s Creed Shadows Movimientos revisados ​​por dos atletas de Parkour

Crear esta experiencia inmersiva no estuvo exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores de AC Shadows discutieron los obstáculos que enfrentaron en la representación auténtica de Japón feudal. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, explicó el deseo de larga data de establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, declarando: "He estado en [esta] franquicia durante 16 años y creo que cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece y preguntamos, ¿es este el momento?" No fue sino hasta AC SHADOWS que esta visión se hizo realidad.

El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, destacó los extensos esfuerzos para capturar la esencia de Japón, incluidas colaboraciones con historiadores y viajes a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos, como representar con precisión la luz única en las montañas de Japón, la dedicación del equipo aseguró una representación fiel del escenario. Coté señaló: "Las expectativas han sido tan altas en todo momento. Ha sido un desafío".

Assassin's Creed Shadows está listo para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones e ideas sobre este juego muy esperado.

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