Đi sâu vào thế giới của Assassin Creed Shadows, nơi nghệ thuật Parkour được các chuyên gia thực tế xem xét kỹ lưỡng. Hai vận động viên Parkour từ đội nhà nổi tiếng ở Anh, Toby Segar và Benj Cave, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của cơ chế Parkour của trò chơi. Phân tích của họ cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về cách Ubisoft đã cố gắng mang lại sự hồi hộp của phong kiến Nhật Bản vào cuộc sống.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một phân đoạn hấp dẫn nổi bật trên video kiểm tra thực tế của PC Gamer, được đăng vào ngày 15 tháng 3, Segar và Cave, cả hai người hâm mộ Avid của loạt phim Assassin Creed, đã đưa ra phê bình chuyên nghiệp của họ. Họ cũng đang làm việc trong trò chơi dựa trên Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, trong đó bổ sung một quan điểm độc đáo cho phản hồi của họ.
Trong một clip đặc biệt từ AC Shadows, Segar đã nhấn mạnh một động thái được thực hiện bởi nhân vật chính Yasuke, mà anh ta gọi là "tội ác ghét chống lại Parkour". Động thái này, được gọi là "đầu gối Alps", liên quan đến việc sử dụng đầu gối làm cái nạng để hỗ trợ trọng lượng của cơ thể trong khi leo lên. Theo Segar, kỹ thuật này là không thực tế và có khả năng gây hại trong các kịch bản parkour ngoài đời thực.
Cave cũng cân nhắc, chỉ ra các khía cạnh phi thực tế của parkour của trò chơi, chẳng hạn như khả năng leo lên của các nhân vật mà không cần gờ và cân bằng một cách dễ dàng trên các điểm nhấn mạnh. Ông nhấn mạnh vào sự miêu tả của loạt phim về sức chịu đựng không giới hạn, lưu ý rằng trong Parkour ngoài đời thực, các vận động viên dành thời gian để đánh giá và chuẩn bị cho mỗi lần di chuyển. "Ở Parkour, không ai chỉ chạy và cam kết với những thứ mà không tìm kiếm. Trong Parkour trong cuộc sống thực, bạn kiểm tra, bạn đo lường, bạn chuẩn bị, và đó là một quá trình chậm hơn như vậy", ông giải thích.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để truyền cho chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN vào tháng 1, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit tiết lộ rằng việc phát hành trì hoãn của trò chơi được dành riêng để tinh chỉnh những cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài parkour của trò chơi, Ubisoft cam kết đắm mình trong tấm thảm phong phú của phong kiến Nhật Bản. Vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio đã nêu chi tiết tính năng "Khám phá văn hóa" trong một bài đăng trên trang web của họ. Tính năng này, một phần của Codex trong trò chơi, cung cấp cho người chơi một cái nhìn toàn diện về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra bởi các nhà sử học và được tăng cường với hình ảnh từ các bảo tàng và tổ chức. Với hơn 125 mục khi ra mắt và nhiều hơn nữa trên đường đi, tính năng này vượt qua phạm vi lịch sử AC Mirage của Baghdad.
Tạo ra trải nghiệm nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển AC Shadows đã thảo luận về những rào cản mà họ phải đối mặt trong việc đại diện chính xác cho Nhật Bản phong kiến. Nhà sản xuất điều hành của Ubisoft Marc-Alexis Coté đã giải thích mong muốn lâu dài để thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, nói: "Tôi đã tham gia nhượng quyền [này] trong 16 năm và tôi nghĩ mỗi khi chúng tôi bắt đầu một trò chơi mới, Nhật Bản xuất hiện và chúng tôi hỏi, đây có phải là lúc không?" Mãi cho đến khi Ac Shadows, tầm nhìn này trở thành hiện thực.
Giám đốc sáng tạo của Ubisoft Johnathan Dumont đã nhấn mạnh những nỗ lực rộng rãi để nắm bắt bản chất của Nhật Bản, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi đến Kyoto và Osaka. Mặc dù có những thách thức, chẳng hạn như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, sự cống hiến của đội đảm bảo một đại diện trung thành của bối cảnh. Coté lưu ý, "những kỳ vọng đã ở mức cao trong suốt. Đó là một thách thức."
Assassin Creed Shadows đã sẵn sàng phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về trò chơi rất được mong đợi này.