সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি প্রাথমিকভাবে প্রতিষ্ঠিত গেমপ্লে থেকে নাটকীয় প্রস্থানের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল, যেমনটি প্রাথমিক বিক্ষোভগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল। যাইহোক, চূড়ান্ত সাংবাদিক পূর্বরূপগুলি পরামর্শ দেয় যে এই পরিবর্তনগুলি যথেষ্ট পরিমাণে এবং শেষ পর্যন্ত কৌশল গেম উত্সাহীদের সন্তুষ্ট করবে।
এই সপ্তম কিস্তিটি অসংখ্য যান্ত্রিক মিশ্রণ করে মূল গেমপ্লেটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, নেতা নির্বাচন এখন অনন্য বোনাস সহ প্রায়শই নির্বাচিত শাসকদের পুরষ্কার প্রদানকারী একটি সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। প্রাচীনত্ব এবং আধুনিকতার মতো স্বতন্ত্র যুগের অন্তর্ভুক্তি প্রতিটি সময়ের মধ্যে স্ব-অন্তর্ভুক্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার অনুমতি দেয়।
মূল বৈশিষ্ট্য:
- গেমটি অসংখ্য সিরিজ-প্রথম মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। সভ্যতার থেকে স্বাধীনভাবে নেতাদের বাছাই করার ক্ষমতা উল্লেখযোগ্য কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে।
- তিনটি স্বতন্ত্র যুগ পাওয়া যায়: প্রাচীনত্ব, মধ্যযুগীয় এবং আধুনিক। যুগের মধ্যে রূপান্তরগুলি একটি নতুন গেম শুরু করার অনুরূপ বোধ করে।
- খেলোয়াড়রা গেমপ্লে নমনীয়তা বাড়িয়ে তাদের সভ্যতার দিকনির্দেশ দ্রুত পরিবর্তন করতে পারে।
- Traditional তিহ্যবাহী শ্রমিক ইউনিট সরানো হয়েছে; শহরগুলি এখন স্বায়ত্তশাসিতভাবে প্রসারিত।
- নেতারা বারবার খেলার মাধ্যমে আনলক করা অনন্য পার্কগুলি অর্জন করেন।
- কূটনীতি "মুদ্রা" এর একটি ফর্ম হিসাবে কাজ করে, প্রভাব পয়েন্ট সহ চুক্তি, জোট এবং নিন্দা তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
- এআই উদ্বেগের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে, সমবায় খেলার জন্য সুপারিশকে অনুরোধ করে।
- অনেকে সভ্যতার সপ্তমটিকে ক্লাসিক সূত্রটি পুনরায় উদ্ভাবনের সবচেয়ে সাহসী প্রচেষ্টা হিসাবে বিবেচনা করে।