อารยธรรม VII ของ Sid Meier เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ในตอนแรกสำหรับการออกเดินทางอย่างมากจากการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นตามที่เปิดเผยในการสาธิตก่อน อย่างไรก็ตามการแสดงตัวอย่างนักข่าวคนสุดท้ายชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความสำคัญและในที่สุดจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมมีกลยุทธ์
ภาคที่เจ็ดนี้จะเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมหลักอย่างมีนัยสำคัญโดยผสมผสานกลไกมากมาย ตัวอย่างเช่นการเลือกผู้นำตอนนี้รวมระบบที่ให้รางวัลผู้ปกครองที่เลือกบ่อยด้วยโบนัสที่ไม่เหมือนใคร การรวมยุคที่แตกต่างกันเช่นสมัยโบราณและความทันสมัยช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีอยู่ในตัวเองภายในแต่ละช่วงเวลา
คุณสมบัติที่สำคัญ:
- เกมแนะนำกลไกชุดแรกมากมาย ความสามารถในการเลือกผู้นำที่เป็นอิสระจากอารยธรรมเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ
- มีสามยุคที่แตกต่างกัน: โบราณวัตถุยุคกลางและทันสมัย ช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่าง Eras รู้สึกคล้ายกับการเริ่มเกมใหม่
- ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทิศทางของอารยธรรมได้อย่างรวดเร็วเพิ่มความยืดหยุ่นในการเล่นเกม
- หน่วยแรงงานแบบดั้งเดิมถูกลบออกไป ตอนนี้เมืองขยายตัวด้วยตนเอง
- ผู้นำจะได้รับสิทธิพิเศษที่ไม่เหมือนใครผ่านการเล่นซ้ำ
- ฟังก์ชั่นการทูตเป็นรูปแบบของ "สกุลเงิน" ที่มีจุดอิทธิพลที่ใช้ในการสร้างสนธิสัญญาพันธมิตรและการลงโทษ
- AI ยังคงเป็นประเด็นที่น่ากังวลกระตุ้นให้เกิดคำแนะนำสำหรับการเล่นแบบมีส่วนร่วม
- หลายคนคิดว่า อารยธรรม VII ความพยายามที่กล้าหาญที่สุดในการคิดค้นสูตรคลาสสิกใหม่