सिड मीयर की सभ्यता VII ने शुरू में स्थापित गेमप्ले से अपने नाटकीय प्रस्थान के लिए आलोचना का सामना किया, जैसा कि शुरुआती प्रदर्शनों में पता चला था। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन से पता चलता है कि ये परिवर्तन पर्याप्त हैं और अंततः रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों को संतुष्ट करेंगे।
यह सातवीं किस्त कई यांत्रिकी को सम्मिश्रण करके कोर गेमप्ले को काफी बदल देती है। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। विशिष्ट युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर स्व-निहित गेमप्ले अनुभवों के लिए अनुमति देता है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- खेल कई श्रृंखला-प्रथम यांत्रिकी का परिचय देता है। सभ्यताओं के स्वतंत्र रूप से नेताओं का चयन करने की क्षमता महत्वपूर्ण रणनीतिक गहराई जोड़ती है।
- तीन अलग -अलग युग उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरए के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान महसूस करते हैं।
- खिलाड़ी तेजी से अपनी सभ्यता की दिशा को स्थानांतरित कर सकते हैं, गेमप्ले लचीलेपन को बढ़ा सकते हैं।
- पारंपरिक मजदूर इकाई को हटा दिया गया है; शहर अब स्वायत्त रूप से विस्तार करते हैं।
- नेताओं ने बार -बार खेलने के माध्यम से अनूठे भत्तों को अनलॉक किया।
- कूटनीति "मुद्रा" के एक रूप के रूप में कार्य करती है, प्रभाव बिंदुओं के साथ उपयोग की जाती है जो संधियों, गठबंधनों और निंदा के लिए उपयोग की जाती है।
- एआई सहकारी खेल के लिए सिफारिशों को प्रेरित करते हुए, चिंता का विषय बना हुआ है।
- कई लोग सभ्यता VII को क्लासिक फॉर्मूला को सुदृढ़ करने के लिए सबसे साहसी प्रयास मानते हैं।