Cywilizacja Sida Meiera początkowo spotkała się z krytyką za dramatyczne odejście od ustalonej rozgrywki, jak ujawniono we wczesnych demonstracjach. Jednak końcowe podgląd dziennikarzy sugerują, że zmiany te są znaczne i ostatecznie zaspokoją entuzjastów gier strategicznych.
Ta siódma rata znacznie zmienia podstawową rozgrywkę, łącząc wiele mechaników. Na przykład wybór liderów obejmuje teraz system nagradzający często wybierane władców z unikalnymi bonusami. Włączenie odrębnych epok, takich jak starożytność i nowoczesność, pozwala na samodzielne doświadczenia rozgrywki w każdym okresie.
Kluczowe funkcje:
- Gra wprowadza wiele mechaników z serii. Zdolność do wybierania liderów niezależnie od cywilizacji dodaje znacznej głębokości strategicznej.
- Dostępne są trzy odrębne epoki: starożytność, średniowieczne i nowoczesne. Przejścia między epokami są podobne do założenia nowej gry.
- Gracze mogą szybko zmienić kierunek swojej cywilizacji, zwiększając elastyczność rozgrywki.
- Tradycyjna jednostka robotnika została usunięta; Miasta teraz rozwijają się autonomicznie.
- Liderzy zdobywają unikalne korzyści odblokowane poprzez powtarzającą się grę.
- Dyplomacja działa jako forma „waluty”, z punktami wpływowymi stosowanymi do wykuwania traktatów, sojuszy i potępień.
- AI pozostaje niepokojącym, co skłoniło zalecenia dotyczące gry kooperacyjnej.
- Wielu uważa cywilizację VII za najbardziej odważną próbę odkrycia klasycznej formuły.