Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek op zijn dramatische afwijking van de gevestigde gameplay, zoals onthuld in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen aanzienlijk zijn en uiteindelijk zullen voldoen aan strategiespelliefhebbers.
Deze zevende aflevering verandert aanzienlijk de kerngameplay door talloze mechanica te combineren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor op zichzelf staande gameplay-ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- De game introduceert talloze series-eerste mechanica. Het vermogen om leiders onafhankelijk van beschavingen te selecteren, voegt een aanzienlijke strategische diepte toe.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. Overgangen tussen tijdperken zijn verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Spelers kunnen de richting van hun beschaving snel verschuiven en de flexibiliteit van de gameplay verbeteren.
- De traditionele arbeidereenheid is verwijderd; Steden breiden nu autonoom uit.
- Leiders krijgen unieke voordelen ontgrendeld door herhaald spel.
- Diplomatie functioneert als een vorm van 'valuta', met invloedspunten die worden gebruikt om verdragen, allianties en veroordelingen te smeden.
- De AI blijft een punt van zorg en leidt aan dat aanbevelingen voor coöperatief spel.
- Velen beschouwen beschaving VII als de meest gedurfde poging om de klassieke formule opnieuw uit te vinden.